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魔理沙 加入条件:ステージ開始時に加入 初期装備:エルファイアー 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 3 魔道士 20 0 4 5 4 5 3 1 6 本D 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 59 0 65 62 59 60 0 36 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 特徴 初期値は低い。アリスより弱い。だが成長率は全キャラ中最高ランクで、最終的にはアリス、パチュリーより強くなる。力はともかく守備は全く上がらない。他はとんでもな伸びで魔力、技、速さ、幸運はカンスト可能なほど、HPもなぜか前線の奴より高かったり。 特別にマスタースパークを武器レベル関係なしに持てる。クラスチェンジで杖も使えるのでAにしてリザーブなど持たせておくとよい。回復に攻撃と両方をこなすことも可能である。 あとは、もし精霊の粉(魔力2UPのドーピング)を何もこだわりがなければ全部つぎ込んでよし。トロンで50の攻撃力が出る。 リセット技を使わなくても魔力・技・速さ・幸運がカンストする成長率を誇る。 守備・魔防だけが不安なのがいかにも魔理沙らしい。 魔道士・僧侶系は守備がまったく上がらないのが普通らしい、一部藍やこいしみたいな例外があるが。 逆にペガサスナイト系以外の物理キャラは魔防がまったく上がらない。(これも例外あり) 武器レベルがEでもマスタースパークが使用可能らしいが それなりに成長させておかないとルーミアに返り討ちにされるので 集中して成長させておけば自然に武器レベルもAになっていることだろう。 魔理沙固有の特徴として盗賊でもないのに鍵なしで宝箱が開けられる。 これを知っておくと13章や21章で盗賊を出撃させる必要がないので便利。 ルーミアと専用の口上があったり、マスタースパークで専用曲がかかったり、 細かいところで色々と優遇されている。 支援会話 霊夢 (レベル2、レベル3MAX時の2回) アリス (レベル3MAX時) パチュリー (レベル3MAX時) にとり (レベル2MAX時)
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※最初の方は某Wikiからの使い回しです。ifルートとしてご了承ください。 今日のおやつはつぶあん饅頭だ。もっとも、私はまりさが食べるのを見てるだけなのだが。 「はむはむ……」 「もくもく……」 「しあわせー!」 (……) 「おねえさんおいしいよー!」 「そう、よかったわね」 私は食べるゆっくりを見ながら積年の――実際はつい最近考え始めたことなのだが――疑問を考えていた。 ゆっくりはおいしいのだろうか。 「食べないで味を語るのは知性の敗北……」 「ゆっ?」 「あ、食べ終わったのね」 「ごちそうさま!」 「おいしかった?」 「うん!」 「私のこと好き?」 「うん!」 「お願い聞いてくれる?」 「うん!」 「まりさを食べてもいいかしら」 「…………」 「だめ?」 「……いいよ!」 「あら」 意外な反応だ。 「でもちょっとだけだよ! 全部食べちゃうとゆっくりできないからね!」 「痛くないの?」 「痛くないよ! ちょっと食べるだけならすぐ直るよ!」 なんと。……というか食べられたことがあるのだろうか? 「じゃあ、ちょっとだけ貰うわね」 そう言ってまりさの頬に手を添える。肌に手が触れたとき、僅かにまりさは震えた。 「怖いの?」 「ちょっとびっくりしただけだよ! 痛くないし平気だよ! おいしいよ!」 「そう……」 もう片方の手を添えて、力を入れてみたが……千切れない。 「直接齧った方がよさそうね」 「ゆっ」 抱き上げたときにまりさは小さく声をあげた。頬にキスするように目を瞑り顔を近づける。品よく小さく口を開けて……噛んだ。 「……」 あったかい。餅肌……もとい、餅そのものの食感の直後に、表皮と変わらぬ温度の餡子が口の中を泳ぐ。……美味しい。 数回咀嚼をした後、目を見開いて食べ跡を見た。鈍く餡子が出血のように滲み出ている。怪我の跡を直すときのように優しく舐めた。 しばらくして傷は自然にふさがった。再生力が高いのは本当だった。 「おいしかった? ゆっくりできた?」 「とってもおいしかったわよ。毎日食べたいくらい」 「……よかった! いつでもゆっくり食べてね!!!」 まりさもとても喜んでいた。饅頭らしく、食べられることが嬉しいのだろう。 「ゆっくりしていってね!」 「ゆっくりしていってね!!!」 神社の境内で跳ねまわる二体のゆっくりたち。部屋の中まで声が外の声が聞こえてくる。微笑ましい光景だ。 「いつのまに仲良くなったのかしら」 「まったくね。今日になって突然『きょうはれいむのところでゆっくりする約束してるよ!』だもん。いつの間に、って話よ」 当の私は部屋で霊夢とお茶を楽しんでいた。……今日は魔理沙はいない。魔理沙は…… 「どうしたの、急に浮かない顔しちゃって」 「あ、いやいや」 表情に出ていたらしい。……悪い癖だと思う。 「ふーん……」 「と、ところで、ゆっくりのことだけど」 「?」 「痛みを感じないっての知ってた?」 「……え?」 あからさまに霊夢は怪訝な顔をした。どうやら知らないようだ。 「千切れたり餡子が漏れたりしてもちょっとなら大丈夫なのよ」 「そんなはずはないわ。だって、家のゆっくりが肉まん……いや、ゆっくりレミリアに悪戯されたときすごく痛がって泣いてたもん」 「え、そんな。じゃあまりさが特別なのかな……」 霊夢がこちらに身を乗り出してきた。 「ねえ、アリス。あの子、貴女に喜んでもらうために、痛みを堪えてたんじゃないかしら」 「!」 「あの子はゆっくりの中ではおとなしい方よ。我慢もできる。……それに、貴女のことがとても好きみたいだし」 「ま、まりさ……」 私は……私は…………。 「れいむ、ゆっくりしたよ!!!」 「「!」」 私と霊夢がほぼ同時に振り向くと、そこにはれいむが右に、まりさが左に並んでいた。基本の配置だ。 「ああ、もうそんな時間ね。じゃあ、悪いけどアリス、そろそろ……」 「あ、うん。帰りましょ、まりさ」 「はーい!」 なんだかばつが悪くなってしまい、まりさを抱えて早々と博麗神社を後にした。 「すっかり遅くなっちゃったわね」 「ゆっくりした結果がこれだよ!」 「ふふ」 人気のない道で、ただ虫だけが声を立てていた。 「……ねえ、まりさ」 「ゆっ?」 「食べられて、痛かったでしょう」 「! …………」 まりさは俯いて震えていた。それからしばらくして、抱き上げた腕に水が伝うのを感じた。 「ごめんね。もうあんなことしないからね……」 「ゅっ……」 まりさを強く抱きしめたとき、私の頬にも同じものが伝っていた。 (つ∀;)イイハナシダー スゴクイイハナシダーーー -- 名無しさん (2008-12-09 01 55 34) このシリーズに出てくるアリスってゆっくりまりさのことをただの魔理沙の代用品としか見てないためか絆を全然感じない。アリスが魔理沙のことを嫌いになったらまりさも平気で捨てそうだ。 -- 名無しさん (2010-04-21 12 44 59) いい話だ。互いに想い合う。すばらしいね。 -- 名無しさん (2010-11-27 14 32 41) スーゴークーイイハナシダナー -- ちぇん飼いたい (2012-02-27 20 19 22) チョ―――――――いい話ダワ -- 名無しさん (2012-04-23 22 05 30) あれ、目からヨーグルトが・・・ -- 名無しさん (2012-07-31 17 59 44) だばーーーーだばばーーーー -- 魔法使いさん (2012-08-09 17 57 07) あれ、目からヨーグルッチが・・・ -- 名無しさん (2012-12-12 17 22 57) 饅頭食えなくなっちゃう -- 名無しさん (2014-09-22 09 37 26) 名前 コメント
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+... やっぱり抱っこは恥ずかしい。 -- ゆちゃく。 (2008-06-12 15 15 46) わぁ……銀様凄く可愛いです!! -- 龍月 (2008-06-12 15 25 34) 銀様専用人形だと!! 可愛すぎ(ピチューン -- 名無しさん (2008-06-12 15 30 47) ニューイ♡ それにしても魔理沙ww -- 名無しさん (2008-06-12 15 32 42) 魔理沙どうしたwwww -- 名無しさん (2008-06-12 15 52 01) 魔理沙なにを考えているwww -- 名無しさん (2008-06-12 15 52 36) 乳酸菌のニューイかw -- 名無しさん (2008-06-12 16 06 24) くれ!!銀様もニューイもくれ!! -- 名無しさん (2008-06-12 16 10 03) ↑↑アンニューイだろ -- 名無しさん (2008-06-12 16 27 48) 後ろー!! -- 連続で名無し (2008-06-12 16 38 48) ニュイニューイ -- 名無しさん (2008-06-12 16 49 27) 魔理沙≪この団子は貰って行くぜ!≫ -- 名無しさん (2008-06-12 17 21 00) 新しいのキターーー -- 名無しさん (2008-06-12 17 32 17) ついに魔理沙の嫉妬ゲージがMAXに!今後の展開に期待。 -- 名無しさん (2008-06-12 17 45 02) 実際にこの抱っこをすると高確率で片方の手が抱っこしている相手の胸に当たるんだよね -- 名無しさん (2008-06-12 18 29 25) 魔理沙と決着を付けねばなるまい -- 名無しさん (2008-06-12 18 31 57) ついに銀様の人形までできたか。きっと魔理沙も人形を作ってほしいんだな -- 名無しさん (2008-06-12 18 34 46) ↑前回のコメといいツンデレ乙、とでも言いたくなるようなスルーっぷりだwwwwアリスが好きなら好きと何故(ry -- 名無しさん (2008-06-12 19 39 22) ↑だからよぉー魔理沙はアリスを好きとか思う奴じゃないんだよぉ!嫉妬なんて感情持ってないんだよ魔理沙は -- 名無しさん (2008-06-12 19 44 26) 魔理沙もみてやってよ~ -- 名無しさん (2008-06-12 19 48 02) なんといういいツンデレ。ニューイv -- ナナシ (2008-06-12 20 25 26) あの魔理沙は嫉妬(だけ)ではなく何かを企んでいる(思いついた)と考えるが普通だぜ -- 名無しさん (2008-06-12 20 58 22) 盗む気かww -- 名無しさん (2008-06-12 20 59 20) 『魔理沙は大変なものやその他もろもろをたくさん盗もうとしています』 -- 名無しさん (2008-06-12 21 22 05) アリス×銀さまってどんなけ!!はぁはぁはぁはぁ。 -- 名無しさん (2008-06-12 23 01 06) ヤクルトでも盗む気かw -- 名無しさん (2008-06-12 23 54 20) まりさが!!まりさが!!! -- 名無しさん (2008-06-13 00 06 30) やべぇ…銀様人形も可愛いwwwwww -- 名無しさん (2008-06-13 01 10 11) 魔理沙wwいいぞもっとやれwww -- 名無しさん (2008-06-13 08 35 02) かわいいな。www スクデイ人形再登場に期待してます。 -- 名無しさん (2008-06-13 15 43 52) 魔理沙は人形が欲しいのか嫉妬してるのかwww -- 名無しさん (2008-06-13 17 27 31) ほーらーい -- 名無しさん (2008-06-13 19 13 01) ↑2自分もお姫様だっこしてほしいに1票 -- 名無しさん (2008-06-13 20 35 25) アリスの友達いない症がどんどん改善されていく様子に素直に和んでしまうw -- 名無しさん (2008-06-14 02 31 12) 名前 コメント
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登録日:2009/05/26 Tue 20 20 53 更新日:2024/05/24 Fri 20 53 06NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3面ボス 3面ボス→EXボス→3面ボス→→ラスボス ごっすん ちょっと特別なキャラ てるてる人形 どうも息子がお世話になってます ぼっち アリス アリスはかわいい アリス・マーガトロイド インドア派 コレクター ゴリアテ人形 ブクレシュティの人形師 ロリス 七色の人形使い 上海人形 不思議の国のアリス 世話好き 中村麻未 丸岡和佳奈 人形 人形は爆破するもの 人形を操る程度の能力 人形以上に人形らしい容姿 人形使い 人形師 人形裁判 ~人の形弄びし少女 人里での交流は盛ん 伊藤彩沙 伊藤美来 会沢紗弥 元人間 冷静 古賀葵 同人誌のエース 名塚佳織 器用 大森日雅 妖怪 常識人 強気 弾幕はパワーだよ ←弾幕はブレイン、常識よ 弾幕はブレイン←チルノ「えっ?」 怪綺談 悩みなんてない 戸松遥 斎藤千和 旧作 早瀬莉花 明日から本気出す 本多未季 本渡楓 杉山里穂 東方 東方Project 東方怪綺談 松井暁波 桑谷夏子 氷青 清都ありさ 温和 瀬戸麻沙美 無関心 白城なお 胡蝶夢丸 臆病 色白 蒐集家 蓬莱人形 藤田咲 西口杏里沙 都会派 金髪 長谷川育美 須藤沙織 首藤志奈 高野麻里佳 魔法を扱う程度の能力 魔法使い 魔理沙が大好きな変態←ではない 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 黒沢ともよ ちょっと!折角、旧友と出あったと言うのに手土産はあんたの命だけかい? そういうこと言うから馬鹿扱いされるのよ。弾幕はブレイン。常識よ。 アリス・マーガトロイド(Alice Margatroid)とは東方Projectの第7作『東方妖々夢』の3面ボスを務める魔法使いである。 続く永夜抄、萃夢想、緋想天、非想天則では自機となった。 他にも東方文花帖Level3、東方地霊殿 魔理沙パートナーとして登場している。 旧作『東方怪綺談』の3面及びEXボスのアリスと同一人物。 怪綺談のアリス(通称ロリス)については、アリス(東方怪綺談)を参照。 【概要】 種族 魔法使い 二つ名 七色の人形使い 能力 人形を操る程度の能力 テーマ曲 人形裁判 ~人の形弄びし少女 ブクレシュティの人形師 Romantic children プラスチックマインド the Grimoire of Alice 人形のある風景 種族は魔法使い。 しかしパチュリーとは違い、人間から修行して魔法使いになったタイプ。 霊夢が幻想郷のバランスを崩しかねない存在と見做している人妖のたぐいである。 もっともアリスの出自は不明で、人間の里出身でなければ監視の対象では無いのだが。 性格は他人に興味を持たず、魔法に執着しやすい性格。強気を張るが、実は臆病という一面も持つ。 魔法使い歴が浅い為か人間には友好的で、魔法の森で迷って偶然アリスの家に辿り着いたとしても、快く泊めてくれるという。 「これもみんなの為だからね」と言って異変解決に励んだり、帰り道の分からない霊夢にも道案内用の人形を貸してあげたり、 三月精と一緒にお茶したりと、元人間だけに人間らしい一面も持っている。 続編の非想天則では自機 まさかのチルノストーリーのラスボスで登場! 緋想天ではその萃香のスペルカード「ミッシングパワー」を見て巨大人形を検討…。 そして… チルノ「\でけえ!/」 プレイヤー、萃香「なん…だと…!?」 ちなみに非想天則のアリスの2Pカラーバリエーションはどうみても某薔薇人形達である。 【能力】 能力は「人形を操る程度の能力」。 作品によってはパチュリーと同じ「魔法を扱う程度の能力」で、苦手な属性は無い。 阿求曰く、アリス本人も金髪で色白で人形のような姿をしている。 ちなみに世界中の人形を保有している蒐集家(ただしミッフィーの事はよく知らない模様)で、 一時期はいわく付きの人形集めに嵌ってて永夜抄ではラストワードとして披露したり、 阿求が『幻想郷縁起』を編纂する際に参考した『曰く付きの人形物語』を執筆している。 前者の能力の具体的説明をすると、人形を生きているのかのように見せる魔法である。 しかしこの魔法は生命を宿らせるのではなく、あくまで人形を操るだけなので遠隔操作は難しい。 なお地霊殿で登場する人形は、紫の手によって遠隔操作及び伝声機能が追加された特別仕様。 また、彼女は人形に家事の大半をやらせているらしい。 楽そうに思えるが、一度に複数の人形を操ってることを考えるとかなり忙しそうである。 ただ、人形を作るときは彼女自身が作るので、もの凄く器用である。 ちなみに、アリスの家に泊めてもらった一般人はその様子を不気味に感じ、長居せずに出て行くそうな。 決闘の際も人形達を使役する。 その為一対多を強いられる。 また人形に火薬を詰めており、人形を自爆させる事もある。危ない。 また、本気で戦って負けると後がない為本気では戦わず、相手より少し上の力で戦う。 故に、実力が上の者とは端から戦わない(萃夢想ではそれを萃香に指摘された)。 書籍文花帖でのアリスの発言(定期的に命令を入れればある程度までは動く)や、三月精ではアリスの人形達が自動で家の屋根の雪降ろしをしており、アリス自身は家の中で座っていることから、プログラムのように動作をコマンド(命令)する事で自律思考はできないものの、ある程度までは自動で動く事もできるようだ。また、操っている人形がまた、他の人形を操ると言うことも可能である。 【その他】 博麗神社の裏で藁人形にごっすん♪ごっすん♪してたりもする。 もっともこれは実験であり、求聞口授では効果の望めない事が判明した。 しかし、破天荒で自己中心的な東方キャラが多い中、アリスは比較的常識がある方で、力の強い妖怪や初対面の妖怪には敬語で話すこともある。 でも紫や幽々子やレミリア等にはタメ口である。最近ではレミリアにでかくてごつい人形を作ってあげようと言ったりと交流があるようだ。 人里のお祭りでは、人形劇を開いてあげたりする。 新米の妖怪で腰が引くTPOを弁えるキャラ。 かと思いきや、ごっすんや人形爆発 巨大化ネタも含め結構はっちゃけた言動も多い。 【余談】 永夜抄で魔理沙のペアとして出る為に妖々夢に再登場した。 (永夜抄で人妖を切り替えるシステムにしたかった為、紅魔と妖々は実質永夜の自機キャラ紹介的な作品。 霊夢のペアはもちろん紫、咲夜のペアはレミリア、妖夢のペアは幽々子) アリスの名前や上海人形(↑始めの画像の赤い衣装の人)等、神主のサークル名と共通している部分があり、 アリスのテーマ曲はどれも秀逸で評価が高く、旧作からの持ち上がり等から、 アリスは神主のお気に入りのキャラと言われる。 【主な台詞】 「所詮巫女は二色。その力は私の二割八分六厘にも満たない」 「都会派魔法使いよ」 「失礼な!少ないんじゃなくて、悩みなんてないわ!」 「蛍狩りよ(ぱあっと表情が明るくなる)」 「弾幕はブレイン、常識よ」 「どうせ、魔理沙の面白いもんって月の兎の目玉焼きとか、霊夢の串揚げかなんかでしょ?」 「あ、いた。地震野郎」 「人形自体は火に大丈夫だけど、中の火薬に引火したら大変」 「ほら!クリア後のおまけダンジョンよ、頑張って!」 「クスクス」 「今、温かい紅茶が入ったわ」 「ふふ、ほら、おいしい?」 「人形を巨大化!インパクトありそうだし検討してみようかなあ」 【二次創作】 他人に対してツンデレなキャラ 家庭的で素敵なお姉さんなキャラ 過保護な母親(神綺)に反発する反抗期の娘キャラ 魔理沙が大好きな変態orヤンデレなキャラ 友達のいない薄幸なキャラ 薬に手を出すほど豆腐メンタルなキャラ 等々、東方キャラとしての御多分に漏れず、創作者のジャスティスによって非常に多様なキャラ設定がつけられる。 特に「魔理沙が大好きな変態orヤンデレなキャラ」はパチュリー共々原作設定と誤解されがち。 カップリングのバリエーションが霊夢や魔理沙に次いで多く、総受けが世界平和と題して他の東方キャラからモテモテにされることも。 一説によれば悪名高いぼっちネタの反動とも言われているが、真相は定かではない。 人気が一番高い相手は魔理沙で、東方を詳しくない人も「マリアリ」(魔理沙×アリス)という言葉を聞いたことがあるであろう。 起源は東方永夜抄。 始めは魔理沙に対して 「呑気で良いわね。月見が楽しめて、人手が足りてたら……あんたなんか絶対に連れ出さないわよ」 と言っておいて物語終盤では 「魔理沙、危ないわ」 と心配したり、バッドエンディングでは魔理沙宅にお泊まりしていたことから、二次創作で魔理沙×アリス物が多く広まったと言われている。 だが、あくまで原作のアリスと魔理沙の関係は犬猿の仲でありライバル同士。 …というのが妖々夢からの設定のはずなのだが、永夜抄での会話では意外と仲がよい。 とあるエンドではアリスが魔理沙の家に泊まる程で、地霊殿でも2人はまるでRPGでも楽しんでいるようなノリで、かなり近い関係になっている。 といってもアリスが百合なのはあくまでも二次設定であり、原作のアリスはツンデレではなく友達がいない訳でもない。 また、東方旧作のアリス(通称ロリス)と同一人物という前提で、神綺と母娘の関係で描かれる事が多い。 非公式の人気投票ではかつて2位まで上り詰めたこともあった。 所詮、立て逃げは二流。その力は追記修正の二割八分六厘にも満たない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「他人に興味が無い」「人間には友好的」…トータルでプロぼっち気質ってことでFA? -- 名無しさん (2014-05-20 15 42 41) 本当は人形使わないほうが強いけど趣味を優先する玄人 -- 名無しさん (2014-06-20 14 53 46) むしろ人形じゃなくて魔法を使ったら相手にならなくて面白くないから自重してる可能性 -- 名無しさん (2014-10-02 21 28 10) アールグレイのドラマCDのアリスはめっちゃ可愛かった。あれはいいツンデレ -- 名無しさん (2014-10-02 21 58 55) 三捨の虫を殺して不死になったと言う事だけど、庚申の日に寝たら死んじゃうのだろうか。 -- 名無しさん (2014-10-02 22 20 28) 「基本的に孤高でクールだが接した相手には気遣いができる」ってヤクザ巫女や泥棒よりも主人公気質な気がするんだがなあ・・・w -- 名無しさん (2014-10-03 09 01 12) ↑まあ積極的に動くタイプじゃないからな・・・ -- 名無しさん (2014-10-03 09 06 34) ↑×5自身のこだわりを実利より優先するというあたり、魔理沙とは似た者同士なのかも。 -- 名無しさん (2015-03-20 19 57 46) ↑3 魔界人の設定があるなら神綺様達の教育が良かったんでしょうね。そういや無い場合は元人間だし、何年頃の人間なんだろうか?昭和くらい? -- 名無しさん (2015-09-23 22 22 16) と思ったら最近なったって知った -- 名無しさん (2015-10-22 21 04 31) 渋に多いけど、なぜこの子はヤンデレても違和感が無いのか。 -- 名無しさん (2015-11-30 16 32 04) アリス→魔理沙が嫌いになってきたってコメどっかで見たことあったけど自分はその逆 -- 名無しさん (2016-10-13 18 27 05) ↑2魔界にいたからじゃない? -- 名無しさん (2016-12-16 12 41 40) 実力が上の者とは戦わないって、それただのすいかの推測じゃん。 -- 名無しさん (2017-04-06 16 34 34) 二次設定抜きで、っていう時でさえぼっちとかコミュ障とか言ってくる人がいるのは何なんだ? -- 名無しさん (2018-03-12 18 07 41) 本当に仲が良い相手がいなさそうなのは萃夢想での萃香との会話からそういうイメージがある。 -- 名無しさん (2021-04-10 23 27 36) んほぉ... -- 名無しさん (2022-05-26 17 31 33) ↑れ、れいぱーだあああああああ!!! -- 名無しさん (2024-03-02 06 35 27) 実は東方Projectで「金髪+青い目」って組み合わせのキャラはかなり希少なんだよね。アリスもそのひとり -- 名無しさん (2024-05-24 20 53 06) 名前 コメント
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[チルノのパーフェクトさんすう教室] 【チルノのパーフェクトさんすうきょうしつ】 [強風オールバック] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック eclaleで登場した東方Projectアレンジ楽曲。 担当キャラクターは霧雨魔理沙(LT-LT絵1P)。 「おてんば恋娘」を原曲とする。 追加配信曲の1曲で、初出は2008年11月に東方紅楼夢で頒布された「東方氷雪歌集」に収録。 チルノのパーフェクトさんすう教室 / ARM+夕野ヨシミ feat.miko BPM 175 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7→【うさ猫途中】6 28→【エクラル途中】30 40 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 稼動途中から配信された、東方紅魔郷の「おてんば恋娘」を原曲としたボーカルアレンジ。「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」などと共に、IOSYSの知名度を急に底上げした中毒性の高い電波曲。ニコニコ動画他で視聴者に「踊ってみた」動画を投稿させるきっかけになるなど、現在では多数の音楽ゲームに収録されるほどに至っている。アレンジは多数の東方アレンジや「ちくわパフェだよ☆CKP」、ポップンへの書き下ろしなども手がけている魔王ことARMで、ボーカルはIOSYSの電波曲でおなじみのmiko。東方原作・創作界隈においてチルノ=バカ=⑨が定着しているためか、曲名・歌詞の「バーカバーカ」通り原曲のテーマとなっているチルノのおバカな部分が現れており、映像でもツッコミ要素満点。 音源はBEMANIに初収録されたSDVXと同じで、ポップンではどの譜面も⑨にちなんだネタ要素が薄い印象。ノーマルはイントロ・アウトロが歌合せとバックの音合わせが混じっている部分があり、リズムを掴むにはやや手こずりやすい。ハイパーはキー音無しのボーカル曲としては珍しく、バックの音を意識するように。交互連打や乱打、階段が満遍なく出てくるため、特に「バーカバーカ」地帯が肝となる。EXは「♪山オチ~」直前の二重階段がレベル表記としては場違いな難所となっているため、クリア難度に反してフルコンボ難度が高め。それ以外も後半サビに二重階段になっている部分があり、歌合せの同時押し2連打地帯など、ゲージを削りにかかる部分があるので油断禁物。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 「バーカバーカ」「バカって言う方がバカなのよ!」の部分 2 「♪幻想郷にバスない~」 3 「なんでも1、2、⑨ー! ♪ぐるぐる~」 4 ラスト「でれっでれっでれっでれっでっでっ でっでっでっででっ (ドーン)」 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット 2008年11月に東方紅楼夢で音楽サークル「IOSYS」から頒布された、このアレンジ曲の初収録CD「東方氷雪歌集」のジャケット。このデザインは樹人が行っている。 ちなみにこのアレンジCDは全ての収録曲が、原曲がおてんば恋娘のみで構成されているという特徴がある。 SOUND VOLTEX 第1作で2012/09/14に初登場。2012/09/10に始まった謎のカウントダウンによって発表された、東方ProjectがSOUND VOLTEXに登場という衝撃を引っさげて登場した4曲の中の1曲([Bad Apple!! feat.nomico]も含まれる)。音源の仕様は、この機種で初出のものが他のBEMANI機種でも使用されている。 東方がBEMANIに初登場したことをアピールするためか、らびーとカップのSOUND VOLTEX対象曲に選出された。 アーティスト名表記はこの機種のみ「ARM(IOSYS)」。 (1、2、)⑨で直角アナログデバイスによる回転演出が入る。そのため、NOVICEでは回転の後すぐにチップが降ってくるため見落としに注意。 IIではLv15のINFINITE譜面が2014/07/18に追加されたが、全体的に簡単な声が多かったのかIIIではLv14に下がった。しかしLv14では詐称の声が強く、難易度の評価が分かれる譜面となっている。 VIVID WAVEでは、2019/04/26に「AUTOMATION PARADISE」で組み込める曲としても追加された。 チルノとまりおのパーフェクトさんすう教室 ジャケット IIIにおいて、2016/03/03から「SOUND VOLTEX×東方Project ULTIMATE XROSS ARRANGE BATTLE」に収録された3曲が追加。これら3曲は条件隠し曲となっており、このアレンジ曲では元アレンジ曲と、ビートまりおが関わっている東方アレンジ曲をプレイすると、トラックFINALで登場する。登場したこの曲をプレイすればインプット可能。 これらの「アレンジ曲」のアレンジはBEMANIでの書き下ろし曲扱い。歌がビートまりおになっているが、曲中でまりおの手がけたアレンジ曲[ナイト・オブ・ナイツ]、Help me, ERINNNNNN!!も混じっている。 ジャケットデザインはえむ / 暮浦鶏太が担当。リアレンジの内容を反映してか、十六夜咲夜および永遠亭関連の人物が描かれている。 NOVICEを除き、冒頭で何も流れていない部分(まりおが何か言っている部分)で色々視点が変わる演出が入っている。 CD「SOUND VOLTEX×東方Project ULTIMATE XROSS ARRANGE BATTLE」は、2015/10/18~2015/11/15にSOUND VOLTEXで行われた東方Projectとのコラボキャンペーンにおいて、抽選で400名に当たった限定CDである。なお、この曲は後に2017/05/07の博麗神社例大祭でCOOL CREATEから頒布された「まりおとARMと東方と!」で再録された。 チルノのパーフェクトさんすう教室 ⑨周年バージョン IVにおいて、2017年の秋に収録が決まっており、実際に2017/09/15に追加された楽曲。このアレンジ曲の登場が2017年でチルノ=⑨にちなんでか9周年のため、その特別バージョンが手掛けられた。 ⑨繋がりで、2017/09/09の午前9時9分(日本時間)にPVが公開された。 他の東方アレンジサークルの参加もある(幽閉サテライト+A-One+豚乙女+COOL CREATE+TaNaBaTa)。 BeatStream 第1作の稼動開始から登場。 後述するムービーが使われているが音源はSOUND VOLTEXと同じ関係で、終わりの「バーカバーカ」の部分の歌詞が合っていないという謎の仕様となっていた。 2015/05/07にNIGHTMARE譜面も登場した。 jubeat propで2015/09/01に追加配信で登場。 「1、2、⑨」の⑨で、9にちなんで9個同時押しが登場する。この同時押しはBASIC譜面でも登場し、知らないとフルコンボ殺しとなるため注意。 2016/12/02に、plusでREFLECと共に配信されたIOSYS 東方アレンジPACK4曲の中の1曲として収録。 チルノのパーフェクトさんすう教室 ⑨周年バージョン 2021アプリ版でプレイできる曲で、フルサイズで収録されている。 REFLEC BEAT VOLZZAで稼動開始日の2015/10/28に登場。 2016/12/02に、plusでjubeatと共に配信されたIOSYS 東方アレンジPACK4曲の中の1曲として収録。 Dance Dance Revolution DDR Aで2017/09/28より、同原曲アレンジの[向日葵サンセット]と共に、元バージョンのこの曲も追加された。しかし、諸事情から米国の同機種には収録されていない曲となる。 なお、かつてBeatStreamで起こっていた、ムービーにおける「終わりのバーカバーカの部分の歌詞が音源と合っていない」という謎の仕様ではなくなり、音源が歌詞通りの本来の形となった。 元々4 3比率のムービーのためか、ワイド画面の筐体でプレイする場合は余白部分に反転したムービーの一部が映る仕様となっている。 全ての譜面において、総ノート数の下1桁がチルノ=⑨にちなんで9になっている(これは[向日葵サンセット]も同様)。 2018/06/07から、[ナイト・オブ・ナイツ]と共にCHALLENGE譜面が追加されており、上記に倣ってこの譜面でもノート数の下1桁が9。 コナステ版のGRAND PRIXでは、2022/11/01から発売の「スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.2」に収録された。 チルノのパーフェクトさんすう教室 (EDM REMIX) 2014バージョンで2015/12/24にこの曲が、[Bad Apple!! feat.nomico]と同時追加された。DDR Aが稼動後はDDR Aの新曲として扱われている。 このアレンジは2015/10/18の博麗神社秋季例大祭に頒布されたCD「IOSYS TOHO MEGAMIX- GENSOKYO HOUSE EDITION -」が初出。CDはノンストップ形式となっているが、この曲はボーナストラックで単独での収録もされている。 DANCE aROUND この機種では初めて追加される東方アレンジ曲として、2023/02/15からHelp me, ERINNNNNN!!と共に登場。同時に博麗霊夢のアバターも登場する。 チルノのパーフェクトさんすう教室 (HYPER TECHNO MIX) 2023/10/18からの配信で、期間限定のゲージアンロックイベントで解禁可能な曲として登場。RoughSketchによるREMIXで、オリジナル版のボーカルを元にテンポが少し下がっている。 こちらはBASIC難易度が存在しない。 その他関連 2016/04/24でIOSYSから頒布の「ファンタジックぴこれーしょん!」に、Ryu☆#?がREMIXしたバージョンが収録された。 2017年はこのアレンジ曲の登場が⑨周年にちなんでか、IOSYSにおいて特別企画が行われている。2017/05/07の博麗神社例大祭では、このアレンジ曲に特化したガイドブックが頒布された(会場頒布では2000円)。 二次創作スマートフォンゲーム「東方ダンマクカグラ」でプレイ可能な曲として収録されている。 ポラリスコード#?で、稼働開始から収録されている曲となっている。 【原曲に関して】「おてんば恋娘」は、「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」のステージ2ボス・チルノのテーマ曲として使われている。おバカな妖精と思えないような、冒頭は氷の妖精らしいイメージのフレーズで、転調してからはピアノを主体としたきれいなフレーズが展開されるのが特徴。東方花映塚ではセルフアレンジ版である「おてんば恋娘の冒険」が使われており、この「おてんば恋娘の冒険」は書籍の東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.にもCD内に入っている。東方非想天則でのアレンジは、スカパラダイスオーケストラ風のアレンジがされている。 バナーにチルノが描かれているため、担当キャラクターがチルノになると思っていた人もいたとか。 公式PVはこちら→http //www.iosysos.com/movie_sansu/ ニコニコ動画で「踊ってみた」などの関連動画が驚異的な再生数を誇る。東方アレンジCDへの収録も、別アレンジも含めて非常に多い。 当初、EASY譜面以外全てにイントロ・アウトロの「でっでっでっででっ」の「ででっ」が、譜面が16分ずれているため、曲に合っていない引っ掛けがあったので注意する必要があったが、2016/02/15のオンラインアップデートにおいて改善された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 2016/01/28の追加配信で登場。後に2016/06/28のアップデートで「TV・Jポップ」カテゴリに含まれるようになった。 CS版 ロング版収録 東方氷雪歌集 / IOSYS ほか 東方氷雪大感謝─チルノのパーフェクトさんすう教室⑨周年記念コンピレーションアルバム─ / IOSYS(2017/10/15 博麗神社秋季例大祭で頒布) 上記の⑨周年バージョンの他、さんすう教室リミックスコンテスト大賞のHidra-Xjeil版や、オリジナルバージョンのボーカル有無で両方収録されている。 関連リンク 東方Project ボーカル・アレンジャー関連 [魔理沙は大変なものを盗んでいきました] 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale
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【共通設定】 博麗霊夢参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】一次多元宇宙の135倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の135倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で一次多元宇宙の15.29倍 射程は一次多元宇宙の107.07倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】一次多元宇宙の405倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の405倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】 霧雨魔理沙 【属性】普通の魔法使い(人間) 【大きさ】十代女性の平均身長よりやや低い 【攻撃力】紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能 弾幕は共通テンプレ並みで魂・精神攻撃×65効果つきで人間、人外、幽霊に有効 鈴仙の弾幕もドレミーと同等のダメージがあるので魂・精神攻撃×65 結界破壊も可能なため、境界破壊×8 ブレイジングスター(スペルカード) マスタースパーク(放射状に広がる極太魔法レーザー。以下マスパ)を後方に放って推進力とし、 全身をマスパが覆った状態で体当たりする。消滅・結界破壊効果あり マスパの射程は弾幕並、最大で一次多元×45倍規模の幅まで広がり 自身の弾幕に耐える相手を一撃で撃墜可能なので 魂・精神攻撃×65以上(人間・人外・幽霊に有効)、境界破壊×9 地霊殿空のメガフレアに耐える非想天則文を消滅可能なので消滅×7 発動中は全身をマスパが覆っているためマスパを突破しない限り魔理沙に攻撃は当たらない 物理攻撃、不思議攻撃、時間・空間攻撃、境界破壊、消滅、魂・精神攻撃はマスパで打ち消すことが可能 【防御力】素の防御力は紺珠伝ドレミーと押し合いをしてもノーダメージ。格闘戦をしても戦闘続行可能 ドレミーの弾幕を受けても戦闘続行可能なため魂・精神攻撃耐性×65 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 境界破壊耐性×8 時間・空間操作耐性×5 異世界追放耐性 消滅耐性×7 封印耐性×5 【素早さ】共通テンプレより戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【特殊能力】飛行可能。宇宙空間で戦闘可能。異世界移動可能 魔法が使える。上記の攻撃魔法の他に、自分と霊夢の服装を一瞬でパーティー用の服装に変化させる(着せ替える?)魔法が使える。 【長所】直接対決なら霊夢に勝てる 【短所】特殊能力と呼べるものが無い 【戦法】とりあえずブレイジングスターで突撃 効かなくてもブレイジングスターで突撃し続ける 【補足】東方紅魔郷のおまけテキストで霊夢に関して「主人公です。」と書かれており、 魔理沙に関しても「こちらも主人公です。この二人は東方シリーズの主人公です。」と書かれているので主人公。 【備考】 幻想郷にいる環境で参戦 幻想郷は一次多元宇宙の45倍規模の爆発(鈴仙のマインドエクスプロージョン)が起きても 一次多元宇宙の15.29倍サイズの弾幕が十数発撃たれても 上記以上の威力で弾幕が無限に横に広がる攻撃(妖夢の待宵反射衛星斬)が撃たれても 一次多元宇宙の45倍規模の消滅・空間攻撃(霊夢の封魔陣・スペルカード)が撃たれても 上記以上の威力の消滅、境界破壊攻撃(魔理沙のマスタースパーク)を地面に撃たれてもなんの問題もない環境 vol.116,117,135,137,139修正 old 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する その妖夢に有効なうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 死者だけでなく、生きている者でも比較的容易に行き帰りが簡単となっている。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】 霧雨魔理沙 【属性】普通の魔法使い(人間) 【大きさ】十代女性の平均身長よりやや低い 【攻撃力】自分と同程度の防御力のキャラを一撃で撃墜できる魔法弾を使用可能。 以下の攻撃の威力はそれ以上はある。 ・ファイナルスパーク 光速のビーム攻撃。攻撃対象である依姫に真っ二つされたが、かなりの爆風が発生した。射程はダブルスパークと同じ。 ・ダブルスパーク 上記のファイナルスパークを二つ放つ。射程は月から地球付近まで届いた。 【防御力】素の状態だと霊夢と同程度。宇宙空間で戦闘可能。 月の海(普通の海と変わらない)に落下したロケットの中に居ても無傷。ロケットは大破した。 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨に耐える=精神耐性×8 精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし。 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(核融合による小型太陽)・凍結耐性・感電耐性(落雷)・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり。 "三粒の天滴" 数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、 境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×15の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊 咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過。 こちらからは普通に攻撃できる 【素早さ】箒に乗っての飛行。早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速2億4805万5336光年 移動速度は霊夢と同様に魔界で移動してるので秒速163万1944光年 【特殊能力】魔法が使える。上記の攻撃魔法の他に、自分と霊夢の服装を一瞬でパーティー用の服装に変化させる(着せ替える?)魔法が使える。 【長所】普通なのであんまりない。 【短所】特殊能力と呼べるものが無い。 【補足】東方紅魔郷のおまけテキストで霊夢に関して「主人公です。」と書かれており、 魔理沙に関しても「こちらも主人公です。この二人は東方シリーズの主人公です。」と書かれているので主人公。 vol.112修正 vol.139 0748格無しさん 2024/02/24(土) 20 57 12.01ID LUJwJEXq (省略) 霧雨魔理沙再考察 基本的な考察結果は上とあまり変わらない 咲夜うどんげ萃香はブレイジングスターで勝ち 幽々子とは即死とブレイジングスター相討ち分け アシュヴィン紅葉みさきは分け 紅葉みさき=霧雨魔理沙=西行寺幽々子>伊吹萃香>鈴仙・優曇華院・イナバ>五体譲with虚数号 vol.137 915格無しさん2022/11/12(土) 14 42 47.31ID YXTFrGRR (省略) 霧雨魔理沙再考察 憑依華で神子を圧倒できるので全能超え (全能神の壁)から ○当真大河 ブレイジングスター勝ち ○斗南優 同上 ○ピッコロ 同上 ○孫悟飯 同上 △両儀式 ブレイジングスターと切断相討ち △孫悟空(ドラゴンボール) ブレイジングスターと超かめはめ波の時空間破壊相討ち ○城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 ブレイジングスター勝ち △一方通行 ベクトル操作で反射分け ○沙条愛歌 ブレイジングスター勝ち ○エターナルビューティ 同上 ×ロック ブレイジングスターと門相討ちからの復活負け △アンチモニター ブレイジングスターと物質変換相討ち △ダーク・シュナイダー ブレイジングスターと重轟場暗黒洞相討ち ○藤井蓮 ブレイジングスター勝ち ○エターナルハッピー ブレイジングスター勝ち △豊聡耳神子 決め手なし ×上条当麻 幻想殺しで日出ずる処の道士防がれ殴り負け ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 攻撃効かず踏まれて負け おれ(脱走と追跡のサンバ)>上条当麻>霧雨魔理沙=豊聡耳神子>エターナルハッピー>藤井蓮>ダーク・シュナイダー>アンチモニター>ロック vol.136 176: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/30(木) 10 27 36 霧雨魔理沙再考察 性能的にサニーミルクの上から見る ○サニーミルク ブレイジングスター勝ち △私(墓標天球) 幻想郷環境で宇宙消滅防いで分け ×七枷樹with七枷結衣 改変負け ○守屋克基with未鱗 消滅×2耐えて接触ダメージ勝ち ×シャリバン クライムバスター負け △スパイダーマン 全攻撃耐えて分け ○GREY GOO ブレイジングスター勝ち △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 分子爆発と接触ダメージ相打ち (超常時能力の壁) ×黒神めだか 致死武器負け ×周防達哉 ハマオン負け △ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 全攻撃耐えて分け ×ライナー・ヘルヴィルシャイン 魔力風化刃負け ×ウアトゥ・ザ・ウォッチャー エネルギー変換負け ×クロト 枯滅天使負け ○御門葩子 麻雀力は非無時間行動には無効、接触ダメージ勝ち ○ゲッターエンペラー ブレイジングスター勝ち ×アイギス マハムドオン負け ○クリストフォロ ブレイジングスター勝ち (支配空間の壁) △塔野花梨 無時間行動分け ×キャロン 光負け △アーサー・デント 遍在分け △湖 無時間行動分け ×神田俊 クラウソラス負け ○ペタ ブレイジングスター勝ち ×無幻弥勒 支配空間に突っ込んで負け ○*5 岩倉玲音~猫の神 ブレイジングスター勝ち ×ギーandポルシオン 刃の如く、切り裂け負け ×虎(虚無戦記) 支配空間に突っ込んで負け ○白鳥律 ブレイジングスター勝ち △ケネス 幻爆発耐えて分け ×マコト エネルギー吸収負け 177: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/30(木) 10 28 20 (大規模遍在の壁) ○*4 わたし(Shephy)~川村ヒデオ ブレイジングスター勝ち ×時雨楚良 魔眼負け ×ヴァリアント 無限速全能負け ×エドガーwith軍神デモンベイン レムリアインパクト負け △戸川亜里香 無時間行動分け △松笛たか臣 無時間行動分け ○安心院なじみ ブレイジングスター勝ち △極・扉を開く者ヨグ=ソトース 無時間行動分け ×タングラム 全能防御からの任意全能負け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) ブレイジングスター勝ち ○十六夜咲夜 マスパで時間停止打ち消してブレイジングスター勝ち △孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) 同速、ブレイジングスターと破壊で相打ち (全能防御の壁) ○鈴仙・優曇華院・イナバ ブレイジングスター勝ち △ヤチマ ブレイジングスターで相手の攻撃打ち消して分け ○伊吹萃香 巨大化の隙にブレイジングスター勝ち ×オッディ・ゴール 賛美負け △ヴィッキー・ライン ブレイジングスターで相手の攻撃打ち消して分け △紅葉みさき 幻想郷環境で宇宙消滅防いで分け ×両儀式 切断負け ×セーラームーン 全能防御からの任意全能負け ○黒崎一護 ブレイジングスター勝ち ×坂井悠二 封絶からの任意全能負け △ハンク・ピム 無時間行動分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 無時間行動分け △デス 無時間行動分け ○小笠原周防 ブレイジングスター勝ち ×ラ・オウ 支配空間に突っ込んで負け ×五体譲with虚数号 無限速全能負け ×南谷める子 時間無視の上大きい ×ドリーム 睡眠負け ×フェニックス 物質変換負け ×オフィーリア 常時即死負け △タイタス・クロウ 無時間行動分け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛負け ○博麗霊夢 ブレイジングスター勝ち ×果て無き運命のミミカ 全能負け ×変異の妖精ナイア 全能負け オッディ・ゴール>霧雨魔理沙>伊吹萃香 vol.135 740: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/01(水) 20 07 13 霧雨魔理沙修正 設定不足により0秒行動をとれないため素早さを無限速に戻す (省略) 414: 名無しさん :2021/11/12(金) 10 27 27 あと、ものすごい重箱の隅をつつくような 質問するけど、東方のテンプレのテレポート (零時間移動)って、『時間経過無し』の 文章なの?それとも『移動に時間がほぼ かからない』という感じなの? 説明見る限りだと前者っぽいけど、原文で どうなのかよく分からない。テンプレや 考察を変えろとは言わないし、必ず出せ とも言わないけど、もし良ければ原文を 教えて欲しい。 既に過去レスに原文と説明があるなら 安価を教えて欲しい。 465: 名無しさん :2021/11/16(火) 20 38 53 ちょっと前に言われてたけど東方のテレポート(零時間移動)ってこれ0秒扱いになるの? 作中における名称とスレにおける扱いは別だし。 今まで0秒行動って明確に「0秒」であることを理由に0秒行動認めてたと思うんだけど。 478: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 00 28 東方は三粒の天滴が3回使用しないと無敵にならないし無敵時間は8秒でそれを過ぎる前にもう一度使用しないと効果が持続しないんだけど書いてないね 480: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 04 11 465 それだけじゃならんね 技名称ってだけの場合もあるし 明確に説明で0秒で動いてないと0秒行動は取れない 518: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/11/18(木) 18 42 01 今回の東方キャラの修正をしたのは僕なのだが過去のテンプレを修正した人物とは別人なんだ 過去レスにもテレポート(零時間移動)の原文と説明は確認できなかった 後で調べてみるよ 三粒の天滴 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる を 三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる に修正 640: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/11/23(火) 11 12 52 東方のテレポート(零時間移動)についての原文 東方香霖堂にて 二人の声が聞こえてきたので様子を見てみた。霊夢は時折テレポート(零時間移動)しているように見える。 弾もあらぬ方向から誘導で飛んでいる。割とずるい。 vol.130 97格無しさん2020/10/05(月) 23 27 38.22ID 47ytwfHA 99 27 東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の 387 以降の議論で 現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり) 作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり) 別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり) って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。 自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。 99格無しさん2020/10/05(月) 23 40 12.62ID V4bLBEjV 100 97 そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか? 100格無しさん2020/10/05(月) 23 47 50.45ID 8iuzRhTu 113 95,96 原文次第と思うが 点の大きさが無限小なら 無限個集まってもようやく有限の大きさにしかならないから 無限小→有限で無限倍 有限→無限大でさらに無限倍ということだと思うぞ 99 そっちも原文次第と思うが ゲームである以上ゲーム画面以外に描写がないんだから 流石に全てのシーンがイメージなので 描写として使えるものは存在しませんって話にはならないんじゃないか 113格無しさん2020/10/06(火) 14 15 11.39ID 2VmUoMSF 117 100 東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるだけじゃないかな? 117格無しさん2020/10/06(火) 19 45 18.52ID Eftmqx1R 118 113 メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが… まあソース次第か 個人的には全知効かない相手には他二体に攻撃任せて 距離とって巨大化した方が相打ちとか減っていいんじゃないかという気もする 壁上の全知耐性持ちの面子にもよるかな 118格無しさん2020/10/06(火) 21 33 06.51ID 7Qy1rZgf 121 117 幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に 原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで といった感じで答えてる vol.117 271格無しさん2017/11/10(金) 18 01 10.18ID PSZU7lmD 霧雨魔理沙 再考察 修正やら何やらで勝ち越せるようになった気がしたので確認しておく × 七枷樹with七枷結衣:宇宙規模世界改変負け △ 私(墓標天球):相手は無時間行動、消滅耐性と幻想郷環境分け △ 守屋克基with未鱗:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け ○ GREY GOO:ブレイジングスター勝ち △ ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ):相手が突っ込んできて分子爆発を食らうと同時に被接触によるダメージ発生分け × 夜香:細胞壊死負け × 黒神めだか:致死武器負け × 周防達哉:ハマオン負け × ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:エネルギー変換負け △ 秋せつら:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × ドクターメフィスト:内部攻撃負け △ キュアハートパルテノンモード:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × キャロン(SF超次元伝説ラル):光負け ○ 白羽八重香:消滅攻撃耐えてブレイジングスター勝ち △ 湖(サイレント・レイク):相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け △ アーサー・デントwith「黄金の心」号:相手は三次多元規模に遍在、攻撃は耐えて分け ○ クトゥルー (クトゥルー神話大系):物質変換耐性で常時石化耐えてブレイジングスター勝ち × アイギス:マハムドオン負け ○ ゾフィー:M87光線を撃たれると分けだが相手の戦法上初手のウルトラフロストは耐えるのでブレイジングスター勝ち ○ 宇宙海月:規模を増大させたブレイジングスター勝ち △ ペンドラゴンwithエクスカリバー:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × ヴァリアント:同速任意全能負け △ レオナルド(タートルズ)~スパイダーマン:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × ケネス(ジュラハンター・ケネス):白睡の術負け × 暗黒惑星グランスフィア:重力負け ○ セプ子withルナティックヘア:攻撃耐えて規模を増大させたブレイジングスター勝ち ○ クリストフォロ:攻撃耐えてブレイジングスター勝ち △ 無幻美勒:支配空間に突っ込むのを「なかった」事にして外部から弾幕分け × マコト:エネルギー吸収負け ○2 ペタ~檜山夕姫:ブレイジングスター勝ち ○ 安心院なじみ:規模を増大させたブレイジングスター勝ち × 虎(虚無戦記):支配空間を突破不能、テレポートで支配空間に巻き込まれ負け × 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):ソード袈裟羅・婆袈裟羅負け ○ 球磨川禊:規模を増大させたブレイジングスター勝ち × ギーandポルシオン:刃の如く、切り裂け負け ○3 猫の神~シモンwithグレンラガン(劇場版):ブレイジングスター勝ち ○ ウルトラマンゼロ:マスタースパーク展開による消滅防御によりゼロツインシュートを打ち消してブレイジングスター勝ち ○ ニック・スタヴリアノス:規模を増大させたブレイジングスター勝ち ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ:ブレイジングスター勝ち ×2 タングラム~セーラームーン:全能防御からの任意全能負け × テレサ:細胞分解負け △ エホバ:相手は0秒思考、消滅耐性と幻想郷環境分け ○ 川村ヒデオ:ブレイジングスター勝ち △ 神野陰之:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × エドガーwith軍神デモンベイン:レムリアインパクト負け △ ジャン・アンリ・ファーブル~デス:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × 時雨楚良:魔眼負け ○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):ブレイジングスター勝ち × ラ・オウ::支配空間を突破不能、テレポートで支配空間に巻き込まれ負け × 当真大河:全能防御からの任意全能負け × オッディ・ゴール:賛美負け 現位置から鈴仙まで17勝15敗なのでなんとか壁上まで勝ち越した >タングラム>霧雨魔理沙>鈴仙・優曇華院・イナバ> 406格無しさん2017/11/15(水) 14 37 32.95ID lBSuiqhP 409 チルノの考察に問題なさそうなので何度目かの総当たり修正が終わったけど ルール変更を先にした方がいいのではって意見もあったけど貼っても大丈夫? 個人的には上でも書いたけど大規模遍在の壁~全能の壁間はそこそこ影響があるから微妙だと思うけど 全能の壁~全能神の壁間と全能神の壁上の総当たりにはあまり影響ないんじゃないかと思う 駄目でもせめてチルノとディスコ・ウェンズデイと霧雨魔理沙と蓬莱山輝夜には あまり影響がないので通常考察での位置でランキングに載せておきたいところ (鈴仙・優曇華院・イナバはルール変更云々の影響があるのでおいとく) 409格無しさん2017/11/15(水) 15 45 04.06ID 6ODqyk/m 419 406 とりあえず通常考察の位置までは確定させていいんじゃない? 宙ぶらりんのままひっぱるのもなんだし ルール改定しても少なくとも全能の壁より上は現在の実状と違う改定にはならないだろうし、 個人的には全能の壁上の総当たりも投下してもらっていいんじゃないかと思う (省略) 419格無しさん2017/11/15(水) 17 24 23.51ID lBSuiqhP 421 (省略) 409 じゃあも4名をwikiに反映した後に 時間停止議論も落ち着いたら全能より上の総当たりを投下してみる (省略) vol.116 633格無しさん2017/10/21(土) 13 16 42.22ID nadfCj4B 634 636 (省略) 630 テンプレを見た感じだと三粒の天滴は未使用状態なのかな あと紺珠の薬だけど時間制限とか回数制限とか存在する?それとも無制限? (省略) 634格無しさん2017/10/21(土) 13 30 11.48ID 3OeRMroO 635 (省略) 魔理沙は参戦時期の関係で三粒の天滴は使ってないし 持っているかも不明 使った方が勝率高い可能性はあるが どうせ他のキャラが使って似たようなスペックになっちゃうので 参戦時期をズラした 紺珠の薬に制限設定や描写はない 635格無しさん2017/10/21(土) 14 12 41.27ID nadfCj4B 637 634 なるほど、参戦時期の都合+似たスペック化回避か 紺珠の薬は無制限なのはいいけど 魔理沙がやり直すことを選択できない状態だと負ける事になりそうだから 「とても強力」レベルまではいかない気がするな (一撃で意識を失うレベルの戦闘不能、常時能力範囲内でやり直せても即戦闘不能、宇宙外環境化、相手が無時間行動など) 637格無しさん2017/10/21(土) 15 26 05.31ID HRa/SfUQ 635 設定と合わせて考えるとおそらく未来予知系の能力のはず ミス(する未来を体験)したらそのミス(する未来)をなかったことにしてやり直せる 結果、現実的には絶対にミスしない、したことがないことになる能力だと思われる まああんまり有効活用できないのはそうだろうなと思う 6386372017/10/21(土) 15 27 32.12ID HRa/SfUQ ごめん出先だからID変わってるけど 637は 634です 639格無しさん2017/10/21(土) 17 00 53.79ID nadfCj4B 637-638 未来予知系の方だったか その場合でも宇宙外環境化や無時間行動及び常時能力相手にきついのは変わらないけど 魔理沙が耐えられない相手の攻撃や常時能力ゾーンに突っ込まなくなるだろうから 強力ではなくても有用な能力ではあるな 644名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 11 44 02.70ID 1qoMF0IR 霧雨魔理沙 再考察 【共通設定】を霊夢のページ参照にするのはいいんだが 【共通テンプレ】くらいは魔理沙のページにあった方が考察楽なんだけど それはそれとして修正点は全体的に能力が大幅上昇した事 無限速+攻撃規模も多元以上に出来る事から超次元の壁付近までは行くだろう、その前後から ○ 波濤学(漫画):規模を増大させたブレイジングスター勝ち ○ ウルトラマンダイナ:レボリウムウェーブ耐えてブレイジングスター勝ち ○2 ウルトラマンタロウ~ウルトラマンレオ:マスタースパーク展開による消滅防御により相手の攻撃を打ち消してブレイジングスター勝ち ○ ウルトラマンガイアSV:ガイアブリザード耐えてブレイジングスター勝ち ○ 伊吹萃香:ブレイジングスター勝ち ○ ウルトラマンエース:マスタースパーク展開による消滅防御によりメタリウム光線を打ち消してブレイジングスター勝ち △ 鬼哭霊気:空間歪曲防御を突破不能、攻撃はよけるか耐えて分け △ 仮面ライダーアギト~野々村浩三:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け ○ ハイイロスライム:ブレイジングスター勝ち △ 仮面ライダーBLACK(正義の系譜):相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × 有田春雪:《心意》による攻撃負け × ヘリオン・B・ラスフォルト:雲散霧消の太刀負け ○2 阿素湖~私(もどかしい世界の上で):ブレイジングスター勝ち × 九十九十九(舞城王太郎版):同速任意全能負け ○ ナナリー・ランペルージ ネモ:ザ・ゼロを耐えてブレイジングスター勝ち × 井深雅也withティエラ:同速任意全能負け △ アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け ○ ドラえもん:ブレイジングスター勝ち × シャリバン:クライムバスター負け ○ 伏義:規模を増大させたブレイジングスター勝ち △ メアリ・クラリッサ・クリスティ:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:エクストラアタック負け × 沢田綱吉:零地点突破・改負け ○3 I(TKGしか愛せない)~お前(~Wild Children):ブレイジングスター勝ち × 星天公主アストレア:雷負け △ ローザwith天使長クリオラ:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け ○ アメリカ:ブレイジングスター勝ち △ 阿修羅王:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × リムル・テンペスト:空間防御を突破不能、暴食之王負け ○ 不知火義一with一条雫:ブレイジングスター勝ち ○3 グランドキング~ウルトラマンマックス:マスタースパーク展開による消滅防御により相手の攻撃を打ち消してブレイジングスター勝ち ○3 私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)~あなた(星よりも、花よりも):ブレイジングスター勝ち ○2 わたし(墓石に、と彼女は言う)~空飛ぶスパゲッティ・モンスター:規模を増大させたブレイジングスター勝ち × 七枷樹with七枷結衣:世界改変負け × 私(墓標天球):宇宙消滅負け △ 守屋克基with未鱗:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け ○ GREY GOO:ブレイジングスター勝ち × ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ):分子爆発負け × 夜香:細胞壊死負け ○ 黒神めだか:規模を増大させたブレイジングスター勝ち ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ:ブレイジングスター勝ち × ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:エネルギー変換負け △ 秋せつら:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × ドクターメフィスト:内部攻撃負け △ キュアハートパルテノンモード:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × キャロン(SF超次元伝説ラル):光負け 645名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 11 45 22.88ID 1qoMF0IR ○ 白羽八重香:消滅攻撃耐えてブレイジングスター勝ち △ (サイレント・レイク):相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け △ アーサー・デントwith「黄金の心」号:相手は三次多元規模に遍在、攻撃は耐えて分け × クトゥルー (クトゥルー神話大系):石化負け × アイギス:マハムドオン負け ○ ゾフィー:M87光線を撃たれると分けだが相手の戦法上初手のウルトラフロストは耐えるのでブレイジングスター勝ち ○ 宇宙海月:規模を増大させたブレイジングスター勝ち △ ペンドラゴンwithエクスカリバー:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × ヴァリアント:同速任意全能負け △ レオナルド(タートルズ)~ケネス(ジュラハンター・ケネス):相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × 暗黒惑星グランスフィア:重力負け ○ セプ子withルナティックヘア:攻撃耐えて規模を増大させたブレイジングスター勝ち ○ 小笠原周防:ブレイジングスター勝ち ○ クリストフォロ:攻撃耐えてブレイジングスター勝ち △ 無幻美勒:支配空間に突っ込むのを「なかった」事にして外部から弾幕分け × マコト:エネルギー吸収負け ○2 ペタ~檜山夕姫:ブレイジングスター勝ち ○ 安心院なじみ:規模を増大させたブレイジングスター勝ち × 虎(虚無戦記):支配空間を突破不能、テレポートで支配空間に巻き込まれ負け × 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):ソード袈裟羅・婆袈裟羅負け ○ 球磨川禊:規模を増大させたブレイジングスター勝ち × ギーandポルシオン:刃の如く、切り裂け負け ○2 猫の神~シモンwithグレンラガン(劇場版):ブレイジングスター勝ち ○ ウルトラマンゼロ:マスタースパーク展開による消滅防御によりゼロツインシュートを打ち消してブレイジングスター勝ち ○ ニック・スタヴリアノス:規模を増大させたブレイジングスター勝ち ×2 タングラム~セーラームーン:全能防御からの任意全能負け × テレサ:細胞分解負け × エホバ:宇宙消滅負け ○ 川村ヒデオ:ブレイジングスター勝ち △ 神野陰之:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × エドガーwith軍神デモンベイン:レムリアインパクト負け △ ジャン・アンリ・ファーブル~デス:相手は無時間行動、攻撃は耐えて分け × 時雨楚良:魔眼負け ○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):ブレイジングスター勝ち × ラ・オウ::支配空間を突破不能、テレポートで支配空間に巻き込まれ負け × 当真大河:全能防御からの任意全能負け × オッディ・ゴール:全能防御からの任意全能負け >タングラム>霧雨魔理沙>ニック・スタヴリアノス> 646名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 12 53 22.98ID ljih/BxE 648 乙 位置には関係ないけどちょこちょこ空間系の防御を突破できなくて負けてるのは 魔理沙本体の空間耐性とかブレイジングスターの空間攻撃消滅で突破できるのでは? 647名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 13 19 01.49ID YYPZp0Ct 648 651 644-645 考察乙 位置には関係なさそうだけどめだかは致死武器でやられるんじゃないかな? オッディは任意全能の前に常時能力の賛美で負ける しかし東方が大規模遍在までいける様になるとは 霊夢と魔理沙以外で強そうなのは常時能力持ちの鈴仙や全能持ちの神子とかかな? 648名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 13 52 17.87ID 1qoMF0IR 651 652 646 「空間ごと切断」とか「空間ごと破壊」とかに耐える事は出来ても その辺の耐性で「空間が断絶している空間」とか「空間が存在しない空間」とかは突破できないし ブレイジングスターは「攻撃消滅」であって空間を直接破壊・消滅する効果はないから突破不能な事もある その上でもう一回鬼哭霊気とリムル・テンペストを確認してみたけど リムル・テンペストの空間防御は空間が断絶しているもので 空間操作・干渉耐性では突破不能なのは変わらないはず 鬼哭霊気の空間防御は空間歪曲というより「空間に吸収する」ものだから おそらく空間操作・干渉攻撃耐性で突破可能なので勝てるか 647 黒神めだかは了解 オッディ・ゴールって本人ページの議論ログを見て任意全能+全能防御だと思ったんだけど 総当りでは常時攻撃能力扱いされているのか、じゃあ賛美負けで 上記の指摘内容を考慮して霧雨魔理沙の考察結果修正 黒神めだかに負けた結果、七枷樹からニックまでの戦績が 16勝16敗でギリギリ勝ち越せなくなったので位置も変更 ○ 鬼哭霊気:ブレイジングスター勝ち × 黒神めだか:致死武器負け × オッディ・ゴール:賛美負け >私(墓標天球)=七枷樹with七枷結衣>霧雨魔理沙>空飛ぶスパゲッティ・モンスター> 649名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 14 21 56.63ID USfU3R/h オッディ・ゴールの賛美って全能原理だとしても常時精神攻撃扱いじゃないか?精神攻撃耐性×1で耐えられそうだが 霧雨魔理沙にはどのみち全能防御で耐えて任意全能で勝つだろうけれど 650名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 14 25 35.56ID CQaemqb9 原理が全能なら例え精神耐性×無限だろうが全能耐性なきゃ無効化できないはず 651名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 14 36 39.72ID HAMyLou9 652 653 647 神子は霊夢が召喚してるから 同時参戦はできないはず 648 素でそういう空間があってそこに移動したとかなら 突破できないかもしれんけど 能力で断絶させてるならその能力が効かないんだから無視できると思ってた 空間断絶防御も含めて空間防御って ようは常時の空間操作とか空間切断ってことじゃないの? あと記憶が不確かだが 虚無戦記勢って支配空間は常時だけど 全能は常時じゃなくて任意じゃなかったっけ? ラグースは無限速だからともかく 虎と弥勒の支配空間は突破できるのでは 652名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 15 36 38.31ID YYPZp0Ct 654 648 乙 位置変わったか 651 テンプレ見た感じ霊夢は神子本人じゃなく分霊を降霊してるだけみたいだから 参戦は大丈夫じゃないかな ただ考えてみれば耐性面の都合上霊夢の下位互換しかならなそうだな 653名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 15 53 23.45ID 1qoMF0IR 654 651 結構考えたけど常時空間操作や常時空間切断による直接防御というより 自分を対象にした攻撃なら耐えても空間への細工は防げないから 「素でそういう空間」になっているので突破できない…って捉えてたように思う 「素でそういう空間」を一回の空間操作や空間切断で作り出す事はあるし 空間切断には耐えるが切断面に出来た空間による効果には耐えられないって場合もあるしさ 虚無戦記勢は無時間行動でも格闘を挑んだら負けになる扱いだったはずだし常時かと 654名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 16 25 36.46ID HAMyLou9 655 652 なるほど、本体召喚じゃなきゃいいのか 653 空間系は切断も操作も全部引っくるめて空間系で耐性とってるから 断絶防御だろうと吸収防御だろうと どっちかが突破できてどっちかが突破できないってことにはならないはず 少なくとも空間断絶ってだけだと 断絶した空間を作成した感じではない気がするし 仮に結界というのが異空間作成系の能力だとしても 魔理沙に限っていうなら 異世界移動できるなら空間の内側に移動できるのでは?広さ不明だからあれだけど 虚無戦記は支配空間が常時だから無時間行動にも対応可能で ただ、全能の方は任意だったはず 655名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 17 44 41.93ID 1qoMF0IR 657 654 スター・イーターの「空間すら存在しない虚無」なんかは 空間操作系の耐性を持っていた旧テンプレの霊夢が直接すり抜けないで 瞬間移動を使って侵入する程度には空間系の耐性では素通りできず通れない扱いになっていたはず なのでどっちかが突破できてどっちかが突破できない事は普通にあるかと 「空間の内側に移動できる」云々はリムルのサイズ的に魔理沙のサイズより小さいだろうし入れないと思う 身体がバッキバキに折れ曲がって戦闘できない状態でもいいなら不可能ではないかもしれないけど 虚無戦記の方は「全能の方は任意」とか言われても意味がちょっと分からない とりあえず虎のもラ・オウのも無幻美勒のも支配空間は接触による全能効果と全能防御効果を 常時発揮しているので無時間行動でも突っ込んだら負けの扱いになっているから 突っ込んだ時点でほぼ負け確定の魔理沙では突破できない、位の事しか言えない 656名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 18 27 40.64ID rTW+xMAW 支配空間組は基本的に支配空間の規模を はるかに超える全能系か、 全能殺し、耐性がないと突破できないはずだぞ 前にちょろっと言われてた気がするが 要は支配空間の中では擬似的な常時全能だから 全能耐性がないと支配空間に突っ込んだ時点で 負けか、最低分けになるはず 657名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 19 44 58.38ID 29ABvDXn 658 655 スターイーターの場合「空間すら存在しない虚無」は空間消滅の副次効果で作成される亜空間的な何かだよね なのでリムルの場合も明確に「断絶した空間」を作り出すような異空間作成系の能力だったら 魔理沙は空間破壊能力は持ってないから その場合は内部に侵入できないなら勝てないと思う でもそうじゃなく空間を断絶させる能力で防御してるなら 空間系(操作やら切断やら停止やら全般)の能力だと思うし 因果を断絶させる封絶が全能耐性で突破できるのと同様 耐性で突破できるはず あと、年齢不明だが少女並だったら大差なくないか? 周囲を覆うがぴったり体表面とかじゃないなら リムル本体は消し飛ばせるんだし サイズ次第で入る余地は有ると思うが 虚無戦記は任意全能が追加されるときに 内部で任意全能が使える能力であって 常時で全能の効果があるわけじゃないのではないか、みたいな指摘があった記憶があるんだけど 普通に常時で全能も発動してる扱いなのね 俺の記憶違いだったようだ。すまん 658格無しさん2017/10/22(日) 21 56 24.46ID 1qoMF0IR 660 657 「空間すら存在しない虚無」はそう捉えるのか よく考えたらリムル・テンペストの考察内容を見て 扱いがどうなっているか確認するのがいいと思ったので確認したところ マサキ・アンドーwithサイバスター戦でサイバスター側が空間破壊耐性を持っているのに 誓約之王(空間断絶防御)で攻撃が通じない扱いになっているから耐性では突破できない扱いになってるかと あと空間防御の内側に入れるかどうかについては リムルが「少女並み」だと最低値で魔理沙と10歳差位ある場合もあるから無理じゃないか? …と思ったからなんだけど魔理沙の大きさ(年齢)がテンプレ上は「十代女性の平均身長よりやや低い」なのか それだともっと大きさ(年齢)差が小さくなるから入れない訳ではなく入りさえすれば消し飛ばせるのは一応理解できる もしそんな戦法とるなら別キャラの考察時にも確実に考慮されるためにテンプレにキッチリと書いておく必要があるとは思うけど 660格無しさん2017/10/23(月) 01 01 48.24ID +DaN4ZQX 661 658 リムルの考察確認してみたら 確かにそうなってるな 個人的には違和感あるが前例あるなら了解 あと考察見る限りだと惑星破壊負けするみたいだし 魔理沙の攻撃範囲的にリムルは惑星破壊負けじゃないかな まあどっちにせよ位置には関係ないんだけど 661格無しさん2017/10/23(月) 07 06 03.25ID v3H8A1CU 660 テンプレを確認したけど たしかにリムルは惑星破壊負けするし 魔理沙は宇宙戦闘可能だから魔理沙の惑星破壊勝ちだな あと他のキャラでも魔理沙が惑星破壊勝ちできるか確認してみたけど 負けか分けの相手で惑星破壊勝ち出来る相手がいなかったので リムル以外の考察結果には影響せず位置変わらずだった ○ リムル・テンペスト:ブレイジングスターで惑星破壊勝ち vol.112 474 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/09(火) 19 01 41.15 ID 6dYytZhI (省略) それと自分でも軽く探してみたけど分からなかったのでまとめて指摘 「東方Project」の「博麗霊夢」と「霧雨魔理沙」 「South Park」の「スタン・マーシュ」と「バターズ・ストッチ」 「Fate/hollow ataraxia」の「アヴェンジャー」と「バゼット」 「Dies irae Verfaulen segen」の「櫻井戒」と「ベアトリス・キルヒアイゼン」 上記4作品計8名に関して主人公の根拠が書いていないのに 複数参戦しているので主人公の根拠について要追加、 とりあえず一週間位様子を見て修正がなかったキャラは必要なら議論中行きも考える 476 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/09(火) 23 10 46.08 ID EXj5cTlW 474 霊夢と魔理沙はどっちも東方projectというシリーズの主人公として明言されてる 477 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/09(火) 23 21 15.69 ID 16MpJWGC 476 ソースが必要っていう話 478 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/10(水) 00 29 40.63 ID Gbd6Zfi5 477 東方紅魔郷のおまけテキストで 霊夢は「主人公です。」と書かれてる 魔理沙は「こちらも主人公です。この二人は東方シリーズの主人公です。」と書かれてる まあどっちも非想天則参戦だから うどんげと同じ「非想天則アーケードモードのプレイヤーキャラとして参戦」でもいける vol.78 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 14 26 37.25 ID Z7eDB1lh [4/6] 再考察の続きその3 霧雨魔理沙 ほぼ無敵。が、星系破壊の壁~超光速戦闘の壁の間では以下の相手に負ける。 ×魔王ゼタ 硬くて削れない。全能負け。 ×シュマゴラス 同上。 ×ナイン 同上。 ×白羽八重香 硬くて削れない。神罰により単一宇宙破壊負け。 ×クラウド デジョン負け。 ×ポスタル・デュート 不可視 物理無効なので倒せない。ゴーストタウン負け。 ×空条承太郎 相手の方が速い上に内部破壊耐性が無いので負け。 ×遊城十代 硬くて削りきれない。超融合負け。 ×ゼロ 消滅負け。 惑星大戦闘キャラの壁~超光速戦闘の壁までの間で魔理沙が勝てるのはロング・ファング、ウルズ、 貴宮忍、ケロロ、花菱烈火、めだか、ラッキーマン、アナタ、オーフェン、名護屋河鈴蘭の10人。 闇遊戯は不可視 物理無効なので攻撃を当てられない。 菅野孝には攻撃が反射され続けるので倒せない。 惑星大戦闘キャラの壁~星系破壊の壁までの間で魔理沙が勝てるのはドラえもん、簸川五樹の二人のみ。 それ以外は全て引分け。よって、 超光速戦闘の壁 ○名護屋河 △アシュレー~マジンガーZ ○オーフェン ×ゼロ ○アナタ~ラッキーマン ×遊城十代 △シェリス~ファミレス戦士プリン ○めだか △主人公withアーチャー~御堂真樹 ○花菱烈火 △マイロー~八神和真 98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 14 27 31.97 ID Z7eDB1lh [5/6] 惑星破壊の壁 △ブラックマックスビクトリーロボ~仮面ライダーストロンガー ×空条承太郎 △一護~ブレードライガー ×ポスタル・デュート △カイエン~一護(劇場版) ○ケロロ軍曹 △コンバトラー ○貴宮忍 △月蔵奈打~鋼 ○ウルズ △菅野孝 △ドクターメフィスト~西行寺幽ヶ子 ×クラウド △スペシネフ13罪 ○ロング・ファング △ヤツ~闇遊戯 惑星大戦闘キャラの壁 △ちきゅうwith月~強殖装甲ガイバー ×白羽八重香 恒星破壊の壁 △マイメロディ~ウィングゼロ ×ナイン~シュマゴラス △イデオン ×魔王ゼタ △ガオガイガー~那須田アキオ ○ドラえもん よって最終的な順位は、 ヤツ=霧雨魔理沙>ロング・ファング もう疲れた 修正点あったらよろしく 101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 16 49 05.94 ID Z7eDB1lh [6/6] 99 ギガスマッシャーの範囲が狭いから惑星大戦闘キャラより上はどの道無理だったわ ガイバーの位置はそのままなので魔理沙再考察修正版は以下の通り まぁ順位は 98と変わんないけど 惑星破壊の壁 △ブラックマックスビクトリーロボ~仮面ライダーストロンガー ×空条承太郎 △一護~ブレードライガー ×ポスタル・デュート △カイエン~一護(劇場版) ○ケロロ軍曹 △コンバトラー ○貴宮忍 △強殖装甲ガイバー~鋼 ○ウルズ △菅野孝 △ドクターメフィスト~西行寺幽ヶ子 ×クラウド △スペシネフ13罪 ○ロング・ファング △ヤツ~闇遊戯 惑星大戦闘キャラの壁 △ちきゅうwith月~太陽 ×白羽八重香 恒星破壊の壁 △マイメロディ~ウィングゼロ ×ナイン~シュマゴラス △イデオン ×魔王ゼタ △ガオガイガー~那須田アキオ ○ドラえもん 100 そうでした まだおかしいところあったらよろしく vol.71 770 :格無しさん:2012/05/01(火) 11 40 10.45 ID VEg+sFHB 霧雨魔理沙再考察 よってタテ6m、ヨコ6m、厚さ7,5mの岩を壊す攻撃の6倍で 数十m爆発にも耐えられる程度とする。熱、冷気、感電、魂魄、精神×7耐久 宇宙生存ができないので惑星破壊されたら死ぬ。よって惑星大戦闘から下げる ○闇遊戯 マスパ勝ち ×ヤツ 地球ごと飲み込まれ負け ○ロングファング 死ぬまでマスパ打ち込み続けて、ついでに周囲も破壊して日光に当てて勝ち ×クラウド デジョン負け △メフィスト 頑丈すぎ ○ウルズ マスパ勝ち ×鋼 惑星破壊負け △月倉奈打 頑丈すぎ ××深町晶、ダブルオークアンタ 惑星破壊負け ○貴宮忍 マスパ勝ち △コンバトラーV 頑丈すぎ ○ケロロ軍曹 マスパ勝ち ×ポスタル ゴーストタウン負け △△ブレードライガー、仮面ライダーカブト 頑丈すぎ ×エックス 時間停止負け △△仮面ライダーコンビ 頑丈すぎ ×鉄刃 惑星破壊負け △マジンガー 頑丈すぎ ×ゴーゴーファイブ 惑星破壊負け △八神和麻 攻撃当たらん △マイロー 微妙 ○花菱烈火 マスパ連発勝ち △*11御堂真樹~ネギ 頑丈すぎ ○黒神めだか マスパ勝ち △△△アラモードビクトリー~ヨルン 頑丈すぎ ○ラッキーマン どうにか倒せる ×ゼロ 消滅負け ×グラヴィオン 惑星破壊負け △スパイダーマ 頑丈すぎ ×宇宙戦艦ヤマト 波動砲で地球壊され負け △スチューデント 頑丈すぎ ○名護屋河鈴蘭 マスパ勝ち △*7両性院乙女~十六夜京也 頑丈すぎ 771 :格無しさん:2012/05/01(火) 11 41 11.19 ID VEg+sFHB ×××柳生~新マン 惑星破壊負け △△孫悟空、ズィルバーオリンシス 頑丈すぎ ○○○レントン~金銭の精霊 マスパ勝ち △*3マークザイン~ウォーリア 頑丈すぎ ○ハセガワ・タクト マスパ勝ち。もう体力の限界なのでここでやめる。 トキト>新マン 新マン>悟空 悟空>トキトで、 常時精神攻撃持ちの金銭の精霊にはシオンはまけるので 新マン>孫悟空>トキト&テアwithズィルバーオリンシス=霧雨魔理沙 レントン・サーストンwithニルヴァーシュ・ゼロ>金銭の精霊>シオン・ウヅキ 774 :格無しさん:2012/05/01(火) 13 57 53.02 ID FcQ7AAGD 773 そうなのか ありがとう 770 あれ魔理沙って普通に宇宙空間で活動できてたような テンプレに書かれてないだけか? 776 :格無しさん:2012/05/01(火) 15 28 37.95 ID fZSu0GPS 774 霊夢のテンプレにはあるけど魔理沙の方にはないな 緋想天のストーリーから付いてるみたいだから魔理沙にも付くだろうけど 777 :格無しさん:2012/05/01(火) 17 13 19.65 ID hcv/wg7T じゃあ折角だから追加しておくか 考察人じゃないんでランク変わるかどうかは俺自身にはわからんけど 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】 霧雨魔理沙 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 779 :格無しさん:2012/05/01(火) 18 16 43.22 ID mxomxgwK 付くの? 誤認あるとアレだし緋想天のどこの描写から付いたか位は書いとくべきじゃないかと思うんだが 780 :格無しさん:2012/05/01(火) 18 25 18.11 ID Q4P+XhFO 何か前にもこのスレで話題になってたが(と言ってもかなりずっと前だが) 宇宙空間と明言されてたから普通に問題ないってことで落ち着いてた 782 :格無しさん:2012/05/01(火) 18 43 51.63 ID fZSu0GPS 霊夢と同じ場所で戦闘しているって付記して、霊夢ページの議論参照としたらいいんじゃないか 783 名前:770[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 19 04 30.70 ID VEg+sFHB [4/5] え? じゃあ惑星破壊負けは全部分けになるわな。負けるのはゼロとクラウドだけか。 そーするとナイン君に任意全能で負ける以外は全部引き分け、そのうえでも引き分けまくりアナタは瞬殺、ドラちゃんにも粘り勝ち。 そこから先は勝てる気配がないので イナズマン>パステルレッド=霧雨魔理沙(星系破壊の壁) …うん。なんかすっげえ違和感がする。なんでビル一つ壊せない奴が星系破壊の壁超えなんだとか。 あとで動画などで不平不満を言うであろう皆様へ! 悪いのはドラえもんと、「アナタ」のテンプレを作った奴です!! vol.21 838 :格無しさん:2008/09/14(日) 14 58 26 魔理沙参戦させる前に聞きたいんだが 漫画版で主人公と明言されているの? あと、攻撃の威力がわからない 魔法の発動速度もわからない あと光速のビームをどれくらいの距離で撃って どれくらいの距離でよけたのかもわからない どう考えてもテンプレ不備だぞ いや、俺は漫画版ちょろっと見たからなんとなくわかるけど 手元に本ないからテンプレ修正できないんだけどな テンプレ作成者もこの適当具合だと持ってなさそうな気もするが
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魔理沙 肩書き 種族 閃き コマンダー行動 陣形 得意術 盗み適性 魔法使い 人間・人間 太陽 太陽 パワーレイズ 太陽 13 LP 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 意志力 魅力 10 12 16 23 12 22 17 22 HP 斬LV 打LV 突LV 射LV 体術LV 地術LV 天術LV 増幅LV 65+ 0+ 0 0 0 0 朱鳥1+ 太陽1+ 0 武器1 武器2 武器3 武器4 防具1 防具2 防具3 防具4 長剣 - - 精霊石 シルティーク - - とんがり帽子 技1 技2 技3 技4 術1 術2 術3 術4 スペルカード - - - - サンシャイン - - - マスタースパーク HP成長 SP成長 WP成長 斬成長 打成長 突成長 射成長 体術成長 2 3 4 2 1 0 0 0 蒼龍成長 朱鳥成長 白虎成長 玄武成長 太陽成長 月成長 増幅成長 消費軽減 0 4 0 0 4 0 1 - ロマンシング東方ではレミリアの弟子。 魅魔のオープニングで、紅魔館に住むようになるまでの経緯を少し見られる。 霊夢の家にも入り浸っているようだ。 太陽術を最も得意とし、朱鳥術も結構使える。がめつさは10。 投げナイフを装備するとアドベントチルノのマリサ・キリサメになる。
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お知らせ [#kdaa1e2b] 支社情報 [#e3a8d607] 事業方針と経営手法 [#s643a1ad] 現在のサテライトと路線図および定例経営報告 [#v9b34261] サテライト [#na5014cf] 路線図 [#rcde2706] 経営状態(ゲーム内2082年4月1日時点) [#ta5cee6d] マップデータダウンロード [#i6554e6f] 車両種別 [#o056fbf5] 特急の名称 [#a04b105d] 線名・駅名 [#c02cde25] 採用車種一覧 [#ob711736] 子会社・名所一覧 [#n542a31a] 子会社 [#pbadbf0d] 名所 [#dd05bcf8] 労働組合 [#b802f63c] 地区・地域 [#q01edcf4] 運行関連の指令所・留置場・車両センター [#b82984c9] 使用BGM一覧 [#f5fb362a] 連絡・ご意見はこちら[#we452282] お知らせ 現在、ページを移動させております。 理由としては、駅のページからこちらのページに移動が出来ないことが挙げられます。 移転先 支社情報 タイトル 位置づけ うp主 開発都市名(使用マップ名) マイリスト 最初回 最新回 【A列車で行こう7】ニコニコ鉄道札幌支社 支社 パソコン男 北海道(J○北海道を買収したニコ鉄) ● ● 14回 社名 ニコニコ鉄道株式会社 札幌支社 資本金 450億0,000万円 決算 3月末日(決算発表は4月1日) 売上高 (2094年) 単独:2861億6,740万8900円 連結:4147億6,269万8900円 残高:6044,2669,9720円;(前期比 (調査中) ) 代表者 代表取締役支社長 パソコン男 業種 陸運業 事業内容 鉄道による運送事業、不動産の売買、その他 設立 2000年1月1日(ゲーム内時間) 本社所在地 〒219-2525 △△県札幌町 札幌NRタワー中央ビル 営業キロ 1347km 沿線人口 43,481人 主要役員数 1人 事業方針と経営手法 一、株には手を出すべからず。 一、路線配線は計画的に、開発は突発的に。 一、なんとしてもリニアは通すな。絶対である。 一、あとは本社の社訓に従え。 現在のサテライトと路線図および定例経営報告 サテライト attachref 路線図 画像準備中... 経営状態(ゲーム内2082年4月1日時点) attachref attachref attachref マップデータダウンロード 車両種別 環状線 普通 函館本線 普通 特急 宗谷本線 普通 特急 留萌本線 普通 東北(ry 普通 根室本線 普通 特急 特急の名称 札幌環状線 北海道(環状運転) 函館本線 スーパーホワイトアロー(札幌〜旭川間) スーパー北斗(札幌〜函館間) 宗谷本線 スーパー宗谷 津軽海峡線 スーパー白鳥 白鳥 根室本線 おおぞら 線名・駅名 札幌環状線 札幌(01) 小樽(A02) 倶知安(A03) 室蘭(A04) 苫小牧(A05) 浦河(A06) 十勝(A07) 帯広(A08) 新夕張(A09) 函館本線 旭川(B01) 深川(B02) 札幌(01) 小樽(B04) 倶知安(B05) 蘭越(B06) 大沼公園(B07) 函館(B08) 宗谷本線 旭川(C1) 名寄(C2) 稚内(C3) 釧網本線 網走(E1) 摩周(E2) 釧路(E3) 根室本線 札幌(01) 新夕張(D2) 帯広(D3) 釧路(D4) 根室(D5) 留萌本線 旭川(C1) 留萌(C4) 網走(C5) 羽幌線 名寄 奥羽幌 羽幌 津軽海峡線 函館 青森 東北本線っぽい(ぉ 青森 (どっか) 採用車種一覧 客車 現在採用例無し。 電車 485系 701系 731系 E751系 785系 789系 気動車 キハ40系(北海道色) キハ201系 キハ261系1000番台 キハ283系 貨物 DF200形 EF81形 EH500形 子会社・名所一覧 子会社 ちゅるや百貨店 札幌店 苫小牧店 旭川店 名寄店 摩周店 名所 アクセス札幌(札幌駅に近い展示場) 労働組合 地区・地域 運行関連の指令所・留置場・車両センター 札幌指令所 室蘭車両工場 使用BGM一覧 登場回 曲名 出展 概要 すべて オープニング A列車で行こう7 town The IDOL M@STER てってって〜 第一回 ボレロ ラヴェル作曲(クラシック名曲ライブラリーよりDL) クラシック 第二回 交響曲第七章第一楽章 ベートーベン作曲(クラシック名曲ライブラリーよりDL) のだめでおなじみ 第三回 passport http //candy-music.fine.to/ ←Candy Music! retrospect #2 http //2ram.com/ ←Ramine ys016 http //www.oo39.com/top.html ←oo39ドットコム 第四話 echoofwater2 http //2ram.com/ ←Ramine dazzling_destiny_-advanced_soul-.. http //www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a017591 ←OSTERproject 第五回 魔理沙は大変なものを盗んでいきました http //www.nicovideo.jp/watch/sm511 MADのベースBGM JR北海道は大変な放送を流していきました http //www.nicovideo.jp/watch/sm1135939 MAD 樽見鉄道は大変な放送をしていきました http //www.nicovideo.jp/watch/sm1873423 横浜線は大変な放送を流していきました http //www.nicovideo.jp/watch/sm711958 第六回 京王本線は大変な放送を流していきましたrev1.0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1899749 東急池上線は大変な放送を流して行きました http //www.nicovideo.jp/watch/sm2112123 ハイポーションは大変な栄養ドリンクから調合されました http //www.nicovideo.jp/watch/sm1899749 第七回 Mr.Pokerface http //candy-music.fine.to/ ←Candy Music! ボクノツバサ 第八話 punish #4 http //2ram.com/ ←Ramine dazzling_soul http //www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a017591 ←OSTER project 第九話 Luvin You http //www.rave-slave.com/ ←Rave-SLave Libera me party 4u "holy nite mix" 第十話 positive 3rd can t go home again, baby-桜花乱舞 mix- http //www.ucatv.ne.jp/~ookami/kemoryu.htm ←けもりぅ Luvin You http //www.rave-slave.com/ ←Rave-SLave 第十一回 地上の星PV http //jp.youtube.com/watch?v=0JpV9Ib8ync (何でようつべに...w) ソーラン節 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2391311 北海道と言ったら...これでしょw positive 3rd http //www.rave-slave.com/ ←Rave-SLave 第十二回 連絡・ご意見はこちら リアルに北海道ですな -- お知らせの愚痴自重w実際に北海道再現プレイで黒字にされたら目もあてられないぞww -- 実際プレイして黒字に出来てますが何か。 -- トレコンがなくてもプレイできるようなマップダウンロードを作ってくれませんか? -- ななしくん ネタバレの部分だけで言うと、制約が大きすぎますorz 一応割り当てられる車両こそありますが、特急車両が789系とキハ183系だけになるのでどうしようかは(ry -- パソコン男 いやあ、261-1000と781の両方を入れてもだめでしたので。 -- ななしくん 名前 コメント
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ザビ子 ◆g6LNif5ONkXcのFate/Parallel Lines Nine World より参戦 元の作品ではアサシン「ヒュドラ」としてマスターをからかいながら聖杯戦争を過ごしていたが、ラストで何故か流れで受肉することに 今作では元マスターに夏休みの宿題を報酬に売り飛ばされ、魔境へと放り込まれてしまった 大丈夫だアリサ!死んでもポンコツ女神メアリ様が蘇生してくれるから思いっきり死んで来い! ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐=‐ ` 、 / __ 、 / / ....... \ ___ _ -‐==ニニ=‐- _ .<ヽ // _ =¨  ̄ ̄ ̄ ̄^¨≧‐ _¨=- _ \.、 / / _ -= 7T T T才´、 ¨ =. ヽ ∧ ヽ //´ / /' |i }´ 斗=ミ、i .}\! 〉 , .、 ∠イ ./ 斗zミ|i ,′ {rflハ ∥ /、 \ / .r┤ | ー=彡 〃 ん刈 / .乂ツ !/ i 个ト ._\ .i | | -‐=. 、 / ゛ 辷ソi/、 / , | ! ` <| | | ) .) イ \ /′ __ / .イ .! ', ' , { | .i‐--―==ニ´ 彡′ /././ / ∧ l´ `i ,仏...| ,′リi ' . | r.、 ∨ / イ ./ イ .价 、 , i .|′/ .} } .|φ },_ヽ _ ミ /´ /´ ..| / > ..、 / .!___ / / ./ .i/ /{ `_、 ヽ _ イ´ ,′ |/ 、 .>┴ ´―i ! ∧ / 〈 . !、_i´ ̄ }‐- -‐= ¨ , \ ∧ .i / .∧ ∨ .∧. , i , .Y / . ∧ `i /_─┘ / ∨  ̄ ! , }\ / . . . .∧ .!/ \` 、 / i`ヽ } , i . . . . . . . . . . .\ \ .` ..、_\ } ', ! ,.′ /,′ ,′ ./ . . . . . . . . . . . . . \ \ . .{{№ \ / { ', .} }/ ___ _ -‐/ ./ / ./ . . . . . . . . . . . . . . . ∧ .∨≧㍍z \ ! ', /. ,′ /  ̄/ ,. ' ./ , ' 、 ./ . . . . . . . . . . . .〉〉〉. . . . . . . .\` 、 ∨ /// ../ / ./ / У . . . . . . . . //i | . . . .} ./ \. { ‰ / .// / \ . . . . . . . .// i | . . .,′r′ \. ∨ _,, イ ,′ / \ . . . // 、!.| . . ./、 .| ‘ ,. ¨ ̄ =-‐ ,′ ./ ,. '.f ` ´// | | / `|¨ ̄ ., ' ,′ イ /  ̄ // | | ∧ . ! , ' .,′-‐ _ ,/_.二ニニニニニ// .| ヤ ∧ .| / ,′ =-‐ ¨ >‐- i L二二ニニ〉 |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:0%】 【スキル】 ○不死:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは即死しない。 聖杯戦争中1度だけ戦闘で敗北した場合、令呪無しで撤退出来る。 ただし、この効果は共闘・同盟の陣営に適用することはできない。 不死性を持つことを表すスキル。本来ならAランク以上はあるのだが劣化している。 ○再生能力:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる それでも敗北した場合、令呪を1画使用することによってもう一度振り直すことができる。 瀕死の傷でも再生、修復するヒュド……げふんげふん、アリサの持つ強力な再生能力。 本来なら規格外のランクなのだが劣化している。 ○怪力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘比較に【筋】が選択された場合、その数値に「+25」。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。 Aランクならば戦闘中はほぼ常時発動している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎告死の毒剣 (イコール・レルネー) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:なし このキャラクターが【筋】または【耐】での戦力比較で優位になった場合、 メインにしたサーヴァントの魔力消費に常時「+20」し、 加えてメインで参戦したキャラクターの【耐】または【敏】の数値に「-10」(最低0)。 これらの効果は同一の対象に複数回蓄積可能。 この宝具はAランク以下のスキル・宝具で無効化、軽減することは出来ず、 このキャラクターがシナリオから退場する、 またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。 ヒュドラの体内を流れる毒血を塗った毒剣 それに触れたものは通常では癒えぬ毒を魂自体に刻まれる。 本来なら即死する毒だがサーヴァントとして呼ばれたことで劣化している┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ロビンフッド 【レベル】:50 【アライメント】混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:50 【魔】:20 【運】:20 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:森森森 【貯蔵魔力】:170/170 【供給不足のペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . . .| . . . . . . |. . . . . . . . .i. . . . . . | . . . . . .l . . . . . . . . . .| . . | | | . . . . . | . . . . . . . . ./ . . .| . . . . . . |. . . . . . . i. . . . . /| . . . . . .| . . . . .i. . . /| . . | | Ⅳ . . . . .| . . . . .>――…ァ . . .| . . . . . . i . . . . . . i. . . . /│. . . . /| . . . . .i. . / . . ! | レv . . . | . . . . . . . . . . . . ./ . . .| . . . . . i . . . . . i. . . / .! . . . / . . . ./ . ′ ’ . | ,,! l | . . . .ハ . . . . . . . . ./ . . .| . . . . . i . . . . . /|. . .′ ‘ . . .i |. . . , | , ∨! ,,イア Ⅵ_,| . . ./ { . . ヾ ̄ . . .| . . . . i . . . / . . i , .| | . . | | | l | /ィi iア,.rfチ丁リ/ !イ_/ , 、 \ . . .| . . . i .. . | |. .| Ⅵ! !. . i| | |' , | /ィ´/ -ゞ‐ '’ュ、 「i i i i \ ノ `ヾ . . .| . . i .‐ |'¨| . | ̄ヾニi l三Ⅳ |圭iゝ' , l ! j '' . . .,,,,,, ∨´ ∧ノjヽ i i>---..、 . . .' .. ト | V |,.斗ャぅ! jア`ヽリ, 'リ リ ノvハィ⌒> i 7 i>-- .、i ハ . / 「`v | ∨ | リ.,_弋>リ´ ,,. ' , /i i/ /⌒´ i i i /i7;;;;;;;;;;;;;;;;Yiハ | 「 V | Ⅵ | , ∨;ノ‐┐''"´ムiハ;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i i〉 | | V l リ , | ', V i i i iム iゞ-==-' i i / , Ⅵヽ 、 , | ' ∨ i i i i ≧==≦// ̄\ 、 リ {__ \ } . . 〔ヾ¨¨! ', ` < i i i i i /ハ /\` ー― 、 . __ . . . レ. . ’ l | , ./! / > .,_ ヽ . . . . . . . . , い |\ ../ .|__∠ | ̄ ヽ ,. -‐ '"´’ ぃ .. .| . . . `> -イ . .|___/ > ., \, ー‐ ´ ,,.. ’ ゞ .. | . . . . . . . . . . . . . . |`¨¨≧===------ \ '\, ''"´ ’ | . . . . . . . . . . . . . . |ニムニニ\ニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 また、Bランク以下の「種別:魔術」のスキルもその補正を「半減」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘での魔力消費を常に「-40」し、ターン終了時の消費魔力を常に「-20」する。 加えて、マスターを失ってもルール上の消滅限界を迎えるまで消滅しない。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても1週間以上の現界が可能。 ○千里眼:B+ (種別:一般 タイミング:ターン行動) 情報収集の成功率に「+20%」する。 また、情報収集で集められる情報数を「3陣営」に増やすことができる。 ※あくまでも項目が増えるだけなので、同じ陣営に集中させるのは不可とする。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 さらに高いランクでは、透視・未来視さえ可能とする。 アーチャーはスキルや宝具の性質上、戦闘時の応用より事前の情報収集に特化している。 ○破壊工作:A++ (種別:暗殺 タイミング:効果参照) 「情報収集に成功した陣営」に対して『破壊工作カウンター』を1つ乗せる(最大1個まで)。 この『破壊工作カウンター』を1つ取り除くことにより、このスキルは発動する。 以下の効果から「1つ」選んで、適用できる。 ※複数陣営からなる同盟相手の場合、『破壊工作カウンター』を取り除いた陣営を対象とする。 「1」の効果を使った場合、戦わなかった陣営と連戦する羽目になるので注意。 1:使用タイミングは「戦闘開始前」とする。 自身のマスターと対象陣営のマスターで1対1で戦闘を行う。 ただし、敵陣は令呪1画で命令することにより、サーヴァントを呼び戻せる。 この場合、アーチャーはマスターと合流する(令呪の消費は必要ない)。 2:使用タイミングは「戦闘敗北時」とし、戦闘後の消費魔力が「100点」追加される。 戦闘に敗北した場合、撤退に必要な令呪を0画にする。 ただし、この効果は同盟・共闘相手を含めて適用することはできない。 なお、このスキルは敵陣が「直感」「心眼」あるいはそれに準ずる能力を持つ場合は無効となる。 対象の殺害ではなく対象の分離や追撃の阻止を目的とした、爆撃スキル。 A++ともなれば破壊能力は一流である。 事前準備さえ整えておけば、戦場を最適な形で分断できる。 ただし、「直感」「心眼」など危険を予知できる能力を僅かにでも有している相手には効果を発揮しない。 ○変装:A (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターの情報は、情報収集や透視では公開されない。 戦闘時も、スキルの詳細は開示されない。 また見た目(AA)を自由に変更することが出来る。 変装の達人。相手を撹乱することに長けており自身の情報を掴ませない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎祈りの弓 (イー・バウ) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20 セットアップに使用を宣言する。 相手のメインのキャラクターのいずれかのステータスを「-10」(下限0)することが出来る。 対象がサーヴァント以外の場合そのキャラクターは即座に【死亡】する。 対象がサーヴァントの場合、更に消費魔力に常時「+20」する。 消費魔力増大・ステータスペナルティはこのキャラクターが脱落するか、 このキャラクター自身が解除を宣言するまで解除不可能。 加えて、この効果は何度でも累積する。 シャーウッドの森の木から削りだされた弓矢。 妖精の力が宿った毒矢を放つ。その毒は強力であり人間なら死にいたりサーヴァントであってもただでは済まない。 ◎甦生する深緑の森 (シャーウッド) ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 セットアップに使用を宣言する。 使用した戦闘中、自陣の【宝】以外の戦力値を全て「+10」する。 さらに、「祈りの弓」の補正を「2倍」にする。 シャーウッドの森を再現する結界宝具。 ロビン・フットを中心とする広範囲をシャーウッドの森と見なし、建造物から人間に至るまで ありとあらゆるモノを森に存在する木々や岩、動物などとして扱う。 ロビンフットはこの中での自在な罠の設置と発動や奇襲の他、 特定の相手に対して常にあらゆる方向から気配を漂わすことによる自身の居場所の誤認、攪乱などが可能となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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71. sm3956483 2008年07月14日 01 05 投稿 魔理沙争奪戦☆ マイリストコメント: 魔理沙争奪戦。魔理沙×幻想郷キャラ全部(除コーリン)がうp主のジャスティス! 恋愛古今東西ルール ①乙女チック度で、0~8点まで採点 ②内容はペアを想定したもの ③採点を統括する役にバンカーを決める。バンカーは最初に10点受け取る。 ④バンカーは得点1.5倍。但し、プレイヤーとTei(引き分け)の場合は負けになる。プレイヤー同士はハーフポイント取得 ⑤最初に100点を獲得したものが優勝。優勝者はポイント配当の5%を場代として支払う。 投稿者コメント: こぁ「ぐへへへ、胸が腫れてますね~パチュリー様(先端をクリック!クリック!)」 パチュリー「やあぁん、あ、はぁん・・・ク、クリックやめてぇ~」 小悪魔「・・・ハァハァハァ、ぐふふふっ」 パチュリー「や~ん、怖い~」 小悪魔「うひゃひゃひゃ、良いではないか!良いではないか!」 というお話。 原之様!風瑛なづき様!画像作成ありがとう! タグロック:ゲーム(カテゴリ)・作者は健常者シリーズ・マリアリが俺のジャスティス アリス: みんなといる時、 霊夢は 魔理沙に対して 余所々々しかったのに・・・ アリス:けど、何で今は あんなにベタベタしてるんだろう・・・ アリス:そういえば・・・ アリス: この前、 パチュリーを 連れ出して、 ピクニックに行った って、言ってたな アリス: 魔理沙は「一番好きなのはアリス」 って言ってくれてるけど、 アリス:他の子に負けないように、 アリス:がんばるぞー! 魔理沙争奪戦☆ 霊夢:魔理沙、髪が乱れてるわよ 魔理沙:そうか? 霊夢:私が直してあげるから ちょっと後ろ向いて☆ 霊夢:気遣い:ポイント+5 霊夢:ふふっ、 魔理沙の髪はふわふわして、 とっても手触りがいいのね 魔理沙:・・・・・・・・・・・・ぅん 霊夢:毛繕い+褒め:ポイント+10+5 アリス:ま~~り~~さ~~ アリス:嫉妬:ポイント-5 魔理沙:今日は、ありがとな 霊夢:魔理沙!(グイッ!) 魔理沙:うわっ! 霊夢&魔理沙:ちゅっ! (さよならのKISS☆) 霊夢:キス:ポイント+20 アリス:だめだよ~霊夢 アリス:「三顧のキス」って言って、 キスをするんだったら、 アリス: ①会った時 ②最中 ③帰る時 の3回キスするのが 礼儀なんだよ~ 霊夢:またね、魔理沙☆ 魔理沙:おう、また来るぜ! アリス: 魔理沙ーーーっ!! アリス:ぎゅぅぅぅぅ~っ☆ アリス:抱き付き:ポイント+15 魔理沙:おお、アリスか! どうしたんだ? アリス:う~ん・・・・・・ アリス:魔理沙といっしょに いたいから、来ちゃったの アリス:可愛い発言:ポイント+5 アリス: それでね・・・・・・愛してるのキス、 して欲しい・・・・・・かな? アリス:可愛い発言:ポイント+5 魔理沙:愛してるの証☆ (ちゅっ☆) アリス:証のキス:ポイント+15 霊夢:あら~、いらっしゃい、アリス 霊夢:こーわーいー:ポイント-5 アリス:フフフフッ アリス:魔理沙は渡さないわよ霊夢 霊夢:では勝負、かしら? アリス:弾幕合戦かしら。 受けて立つわよ! アリス: 今日はグリモワールも使って、 全力で受けて立つわよ 霊夢:弾幕合戦じゃあ無いわ 霊夢:愛を決する勝負事と言えば! 霊夢:恋愛古今東西よ! アリス:ぬぬぬ、負けないゾ☆ アリス:魔理沙も参加しなさいよ 魔理沙:お、おう! 何の勝負を付けるか分からんが やるか! 霊夢:私からいくね 霊夢:あなたの視線が、 私のハートをハンティング 霊夢:乙女心:ポイント+3 アリス:貴方の口から奏でられる 旋律が、ラバーズロードを 恋色に染め上げる アリス:乙女心:ポイント+5 魔理沙:二人の愛が 私を優しく包み込む☆ アリス&霊夢:乙女心:ポイント+3 アリス:ダメよ、魔理沙 霊夢: そうよ、「恋愛古今東西」では、 3人以上のペアを想定したモノは ルール違反よ 魔理沙:あ、そうか! うっかりしてたな 霊夢:う~ん、 やはりジャッジが必要かな? アリス:それなら、 パチュリーに頼みましょう! 霊夢:うん、名案ね! 塩 辛 にとりの生活の知恵伝授☆ 第1回 「ベレッタM92FS分解方法」 ①残弾の無いことを確認し、 マガジン・キャッチを押して、 マガジンを取り外す ②フレーム右側、トリガー・ ガード上方のテイク・ダウン・ ラッチ・ロックを押す ③ロックを解かれたテイク・ ダウン・ラッチを下方回転させ、 バレルをフリーにする ④フレームから取り外したスラ イドからリコイル・スプリング と、ガイドを外す ⑤バレル後端のロック解除ピン を押してバレルをスライドから 分解する フィールド・トリッピングした M92FSは大きく5つの部品に 分解されます 皆さんも、 自宅で試してみてね☆ にとり:またね~ ブワル魔法図書館 アリス:こんにちわ、パチュリー ぱちぇ:いらっしゃーい 霊夢:おじゃましまーす 魔理沙: アレ?小悪魔は居ないのか? ぱちぇ: こぁは、今とても遠いところに 行っているわ 霊夢:今日はちょっと 御願いが合って来たの アリス: 恋愛古今東西のバンカーを 勤めてほしいの ぱちぇ: 魔理沙がいるってことは・・・・・・・・ ぱちぇ:いいわよ。けど、 私も勝ちにいかせてもらいます 霊夢:負けないわよ! アリス:・・・・・・コクッ 魔理沙:っ!? なにごと!!? GAME START ぱちぇ: プレイヤー1 霊夢 プレイヤー2 アリス プレイヤー3 魔理沙 バンカー パチュリー パチュリー:バンカー役:ポイント+10 霊夢:私の中のあなたは いつも微笑んでいて、 この胸のトキメキに華を 添えてくれる 霊夢:乙女心:ポイント+5 アリス: 優しい抱擁が、心の扉を開き KISSで芳醇なる愛を注ぎ込む アリス:乙女心:ポイント+6 魔理沙: 恋に恋する乙女の心が 少女の笑顔を、輝かせる アリス&霊夢&パチュリー:乙女心:ポイント+4 ぱちぇ: 「大好き」をあなたに 伝えたくて、けど、 うまくいかずに空回り。 この想い、 いつかあなたに 届くといいな☆ パチュリー:乙女心:ポイント+8 ぱちぇ: バンカー ナチュラル8 バンカーWIN パチュリー:勝利+バンカー配当×1.5:ポイント+15 NEXT GAME ※ルール補足:誰かが100点いくまで続行 霊夢: 初めて手を つないだ時 私の胸は 爆発寸前☆ ドキドキしっぱなしの 夕暮れの帰り道 霊夢:乙女心:ポイント+7 アリス: 私の笑顔が 可愛い☆ って言ってくれたあなたの言葉が、 私のハートという名の、宝石箱で 一番輝いている、 エンゲージジュエル☆ アリス:乙女心:ポイント+8 妹様:あーっ☆魔理沙だー! 妹様:魔理沙~っ! (抱き付き☆) 妹様:妹属性+抱き付き:ポイント+30 魔理沙: フランか~、元気にしてたか? 妹様:うん!(キラッ☆) 妹様:キラッ☆:ポイント+10 ぱちぇ:ちょっとフラン! 今大切な勝負をしているんだから 邪魔をしないで! 妹様:え~っ、知らなーい☆ 妹様:ねえ、魔理沙 ちゅーして~ 妹様:可愛い発言:ポイント+5 霊夢:えっ!? 魔理沙: ふふ、こ~の甘えん坊さんめ~ 魔理沙&妹様:ちゅっ☆ 妹様:キス:ポイント+20 ぱちぇ:・・・・・・・・魔理沙のバカ パチュリー:乙女発言:ポイント+5 咲夜: も、申し訳ありません パチュリー様! 咲夜: 妹様を止められませんでした! ぱちぇ: さ~く~や~ ぱちぇ:後で「懲罰房」に来なさい たっぷりお仕置きしてあげるから 咲夜:わかりました~ ぱちぇ:まあ、それは後にして ぱちぇ:・・・ねぇ、魔理沙 魔理沙:ん? ぱちぇ:私にもキス・・・して パチュリー:可愛い発言:ポイント+5 魔理沙:なんだ? パチュリーも甘えん坊さん? ぱちぇ:・・・い、いいじゃない 魔理沙:キッス☆ パチュリー:キス:ポイント+15 アリス:いいな~、私もしてほしい アリス:可愛い発言:ポイント+5 魔理沙:ならアリスにも 魔理沙&アリス:・・・んん、 うはぁ・・・、あぁ・・・ アリス:キス:ポイント+25 霊夢:私も魔理沙に しちゃおぅ、かな~☆ 霊夢:可愛い発言:ポイント+5 霊夢&霊夢(恐らく魔理沙の間違い):ああぁん・・・、 くちゅっ・・・んん、んくっ・・・ 霊夢:キス:ポイント+25 妹様:はわぁ~~~っ 妹様:ねぇねぇ!魔理沙~っ! (抱き付き☆) 妹様:抱き付き:ポイント+10 魔理沙:どうした~フラン☆ (ぐりぐりぐり) 妹様:大きくなったら、 魔理沙のお嫁さんになる~☆ 妹様:お嫁さん発言:ポイント+20 魔理沙:え・・・あっ・・・ ありがとう 妹様:うん☆(ぺろぺろ) 妹様:ほっぺたペロペロ:ポイント+15 アリス: 私もお嫁さんにしてほしいな 霊夢:民主主義的に、 みんなで魔理沙のお嫁さんに なっちゃえばいいのよ☆ 咲夜:それは民主主義でしょうか? ぱちぇ:そうよ!民主主義反対! 妹様:なら民主主義的に 多数決で決定~ 妹様:フランが魔理沙の嫁で いいと思う人~ 禁忌「フォーオブアカインド」 妹様:はぁ~~~い☆(×4) 妹様:嫁決定:ポイント+10 霊夢:それ反則~ 魔理沙:なに? みんなで私を 取り合ってるの? (ぐりぐりぐり) アリス:そ、そうよ~(ひ~ん 泣) 魔理沙:アリスが 一番好きって 言ったじゃん☆ アリス:え~、だって~ アリス:グリグリやんやん:ポイント+15 ぱちぇ: こらそこ!いちゃいちゃしない! 魔理沙安堵アリス: ごめんなさ~い☆ アリス:一緒にしかられちゃった☆:ポイント+5 霊夢:まだ、勝負はついていない! ぱちぇ:そうだよ、まだだよ アリス:魔理沙は私のこと好きって 言ってくれたもん! 霊夢&パチュリー: 黙れ人形フェチ! 咲夜:あなたも、いつも大変ねー 魔理沙:まあな、けど みんなに愛されてる証拠だぜ! ぱちぇ:こうなったら奥の手! ぱちぇ: ま、魔理沙・・・・ パチュリー:先手必勝:ポイント+15 魔理沙:ひゃん! 何でそうなるの~ 妹様: 咲夜、私の変わりに行きなさい 妹様:強力な手駒投入:ポイント+5 咲夜:私、ですか? 咲夜:では、参りましょうか 咲夜:脱ぎ:ポイント+10 霊夢:***:ポイント+38 アリス:***:ポイント+34 パチュリー:****:ポイント+48 咲夜:*****:ポイント+105 魔理沙:やっぱり私には アリスが一番だな アリス:魔理沙・・・・・・ 魔理沙:アーリス☆ アリス:ふふふ、魔~理沙☆ 魔理沙:隙あり!(耳ぺろっ) アリス:ひゃっ! 魔理沙:(ぴちゃぴちゃ) アリス:やあん(ふるふるふる) ぱちぇ:次は負けないぞ~ 霊夢:私も~ 妹様:・・・・・・・・・・・・・ 咲夜:あら?誰か来た様ね にとり:こんちわ~! 時計台の修理に来ました~ 魔理沙:にとりか~ にとり:あっ、魔理沙さん こんにちわ にとり:実は先日、外の世界の 面白いものが手に入りまして、 良かったら、見に来ます? にとり:凄いお宝:ポイント+150 魔理沙:おお!! それは面白そうだ! アリス:ま~り~さ~(怒) 懲 罰 房 咲夜:真っ暗ですね ぱちぇ; ちょうど明かりが切れててね 美鈴に明かりを持ってくるよう 言ってあるわ ぱちぇ:・・・けっこう余裕あるわね 咲夜:そんな、余裕なんて ぱちぇ:(ピシィッ!) 咲夜:あぁぁーーーっ! ぱちぇ:(パシィッ!) 咲夜:・・・・・・っく! ぱちぇ:(バシィッ!) 咲夜:・・・はんっ、・・・うぁ・・・ 無言・・・なんですね・・・ パチュリーさま・・・ ぱちぇ:(はぎゅらもげ!) 咲夜:あああぁぁぁぁぁぁ・・・・・っ ぱちぇ:・・・・・・もう、いいでしょう 咲夜: ・・・ありがとう・・・ございました 中国:パチュリー様! 明かりを持ってきましたー! 咲夜: ハァ・・・ハァ・・・ハァ・・・ 中国: ・・・もう、終わられてました? ぱちぇ:遅い!(ピシィッ!) 中国:はあぁうう・・・・・・ 懲 罰 房 終 霊夢:おや、いらっしゃい アリス:魔理沙来てる~? (きょろきょろ) 霊夢:来てないけど・・・ また誰かのところに 行ってるのかしら? 魔理沙:私のスペカを パクるな!このドロボウが! 天子:なによ!たまたま似てる だけじゃない! 天子:あんたこそ、 本当のドロボウじゃない! 魔理沙:・・・・・・絶壁 天子: ぜっ・・・! あんたも似たようなもんでしょ! 衣玖: いつもながら、仲がイイですね 天子:どこがよ! 衣玖:喧嘩するほど仲がいいって 言うじゃあありませんか! 喧嘩友達が出来ました☆ アリス:ま~り~さ~! END ← →